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戰地5 是壹戰還是二戰

《戰地5》的遊戲背景是第二次世界大戰(二戰)時期。

雖然DICE制作了不少地圖及DLC來加快《戰地3》和《戰地4》的遊戲節奏,然而從過往經驗來看《戰地》並不是壹個以快節奏為賣點的遊戲。

在壹戰時期,武器和車輛的速度通常都比較慢,陣地戰也非常普遍,這意味著玩家可以擁有更廣闊的戰場以及更多的戰術,放慢節奏也可以獲得更多的殺傷力。

DICE在2008年推出《叛逆連隊》之後就壹直很重視遊戲的單人劇情體驗部分。如果DICE還是堅持要做真實戰爭題材的遊戲,二戰中大量殘酷的前線作戰將會提供很多不錯的素材。《戰地5》的劇情將有更多的取材空間。

二戰時期,士兵們常常要與敵人展開近身肉搏。事實上,在《戰地3》和《戰地4》中,近身搏鬥也為玩家提供了更多的可玩性,這些設定也將會在《戰地》5裏得到加強,成為遊戲的壹大賣點。

故此,《戰地5》將遊戲背景設定為第二次世界大戰(二戰)時期。

擴展資料

《戰地5》除了新戰場、新武器、新內容之外,在系列遊戲史上首次引進了5大全新玩法:

1、新引進大型行動模式:玩家將在這種持續四天(遊戲中的時間)模式中體驗到遊戲的多張地圖、多種模式。期間每壹天的戰鬥都會對結果產生影響。

2、全新小隊玩法:小隊成員救助有特殊獎勵、可以讓玩家獲取額外的彈藥以及強大的武器(在小隊分數達到壹定程度後小隊長可以呼叫戰術導彈)。

3、新的建造和破壞防禦工事玩法:玩家在占據的重要點位可以建造防禦工事,當然可以破壞敵方建立起的防禦工事。

4、新的彈藥補給系統:載具彈藥需要到補給點補充,不再可以自動補給。步兵也可以在補給點補充,也可以從敵人身上搜刮。

5、?新的沈浸式玩法:玩家在戰場上有了新的動作系統,可以抓住高地邊緣翻越,直接穿過窗戶以及蹲下疾走。當然還有類似《彩六》中的臥倒後仰射擊機制等。

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