都s了,說說我對劇情模式的看法
事實上,我打算今晚拿起捕捉卡記錄下來。我會用視頻講很多,但是采集卡好像有問題。我打算把它送回去換壹個。如果我想錄制它,我可能會暫時使用PS4附帶的錄音。
就劇情本身內容而言,前半段PPT太多。玩了之後,我就能理解為什麽人們會為之瘋狂了。從六路土部分開始,PPT就少了很多。除此之外沒什麽好說的了,圖也夠了。
總的來說,這部作品的AI增強了很多。壹開始感覺有點像以前作品裏最難的感覺。我以為只是不習慣而已。後來玩了劇情,發現確實增強了不少。
在這場劇情戰鬥中,有很多涉及QTE的部分,並且增加了壹個挑戰類似的寶藏持久系統,即在戰鬥中滿足壹定條件即可獲得獎勵。他們不能加評價,但是影響評分。
在這場劇情戰鬥中的評價主要基於QTE的剩余血量和完成度。之前的劇情戰鬥很簡單,基本上可以完成所有挑戰,同時獲得S評價。中後期電腦沖刺和攻擊速度加快,要想拿到壹個S,同時完成所有挑戰,難度更大。
為什麽說S級越來越難?因為在這部作品中,只要妳在壹場劇情戰鬥中血量在85%以下,基本就會錯過S級。是的,打得好不好不重要,硬性要求是血量壹定不能少,同時QTE能正確壓到大部分球星。可以說,只要不小心得到了對方的壹個包容,就可以考慮重新開始。
其實對於s來說主要有三個小技巧,第壹是仔細觀察攻擊模式,第二是不要貪刀,第三是不要總想著完成持久寶藏的挑戰。典型的就是兩戰六斑,壹個是土卡卡西VS斑,壹個是凱(正常狀態)VS斑。六點的攻擊頻率比較快,兩場戰鬥都有三次打忍術的挑戰,但是兩種忍術都比較有欺騙性,尤其是組合忍術加土卡卡西,又硬又直,電腦這個時候會沖刺打斷忍術。
凱VS斑是我目前玩過最難的壹關。鑒於凱的攻擊範圍不如Spot,電腦快,攻擊頻率高,攔網頻率也高。基本上要靠後坐力抓住破綻,否則很難保證不被打中。另外,六斑隨便扔幾個飛鏢就打中妳了,所以不要想著S,所以這個遊戲壹定要玩的非常小心。