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flash動畫齒輪如何旋轉

給妳兩個想法:

第壹種方法是使用純動畫,但是因為flash動畫本身有智能動畫漸變,如果妳只是在第20幀旋轉360度,動畫就不會動,所以妳可以在10幀順時針旋轉齒輪組件179度(智能動畫超過180度會讓他從另壹邊轉過來)。然後在第20幀轉到358度(壹般來說動畫分為兩段,每段的旋轉角度剛好小於180,但實際中由於運動的連續性,角度往往可以更小,直到整個圓形動畫齒輪不卡死)。

第二種方法是建議妳直接使用代碼。我做動畫的時候,只要是重復的(比如下雨),規律的(比如輪子轉動),物理的(自由落體),我都用代碼。gear的代碼其實挺好找的。控件大概類似於root . ABC . rotation+= 1;+0;可以將名為abc的電影剪輯旋轉+1;然後放到動畫後會壹直重復的代碼裏。只提供思路,因為As2.0和As3.0代碼還是有壹些區別的。這種情況下基本可以達到效果,但是如果用壹些播放器的話,可能會出現壹些無法編譯代碼的問題~所以就看妳怎麽選擇了)

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