最近有些小夥伴問我們波紋管怎麽畫,其實以前是教過大家的,看來上次的文章名字不夠吸睛,大家找不到啊,那今天就來重新給大家講壹下,讓大家了解壹下UG建模的各種方法吧!
步驟壹:插入設計特征-圓柱
圓柱直徑100,高度400.
步驟二:旋轉圓環
在XY平面畫壹個直徑12的圓圈,繞著Y軸旋轉360度,然後求和
步驟三:倒角
波紋管的這個位置壹定是需要倒角處理的,這裏倒角半徑是2
步驟四:陣列
選擇旋轉體和倒角,然後開始陣列,數量是10,節距是20
步驟五:給管道做壹個連接口
在這裏話壹個草圖,拉伸求差都可以,使用簡單的陣列也可以.
步驟六:抽殼
管道需要抽殼的
步驟七:繪制草圖
下面準備做整體變形,先畫兩根草圖線
步驟八:整體變形
基本的曲線選擇直線,控制的曲線選擇弧線,壹次就能搞定
步驟九:效果見下面
看是不是妳需要的效果?點擊擴展閱讀看之前畫的像波紋管的其他兩種畫法,使用表達式做波浪線,接著掃掠完成.