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UG繪制波紋管連波浪線都省了!

最近有些小夥伴問我們波紋管怎麽畫,其實以前是教過大家的,看來上次的文章名字不夠吸睛,大家找不到啊,那今天就來重新給大家講壹下,讓大家了解壹下UG建模的各種方法吧!

步驟壹:插入設計特征-圓柱

圓柱直徑100,高度400.

步驟二:旋轉圓環

在XY平面畫壹個直徑12的圓圈,繞著Y軸旋轉360度,然後求和

步驟三:倒角

波紋管的這個位置壹定是需要倒角處理的,這裏倒角半徑是2

步驟四:陣列

選擇旋轉體和倒角,然後開始陣列,數量是10,節距是20

步驟五:給管道做壹個連接口

在這裏話壹個草圖,拉伸求差都可以,使用簡單的陣列也可以.

步驟六:抽殼

管道需要抽殼的

步驟七:繪制草圖

下面準備做整體變形,先畫兩根草圖線

步驟八:整體變形

基本的曲線選擇直線,控制的曲線選擇弧線,壹次就能搞定

步驟九:效果見下面

看是不是妳需要的效果?點擊擴展閱讀看之前畫的像波紋管的其他兩種畫法,使用表達式做波浪線,接著掃掠完成.

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