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如何用數據說明角色的強度?

卡面描述上可以直接利用的數據有攻擊力,防禦力和攻擊範圍這三項屬性。

從戰棋的必備屬性來說,主要是缺少了血量和移動力這兩項重要的數值。好在由於有防禦力的設定,我們這裏可以把所有人的血量統壹設為同壹個數值(暫定為100)A主動攻擊B造成的傷害即為A的攻擊力減去B的防禦力方便計算。

移動力本想簡單設定為大家通用的5格,但是為了制約公孫勝、宋江、吳用,朱武這樣的遠距離高殺傷性法師,還是要做壹些兵種的區分。

謀士:3格,基本上就是防禦力低於10的那幾個“法師”形角色。

步兵:4格,插畫不帶馬的。

騎兵:5格,插畫帶馬的。

攻擊範圍則逢10+壹格,向下取整。比如攻擊範圍是29,那麽實際範圍就是兩格。當實際攻擊範圍大於等於敵方時,被攻擊後可以觸發反擊,結算方式相同,但最終傷害減半。

近現代的桌上遊戲大致有如下幾個特點:

⒈、遊戲通常設計為多人遊戲,壹般供2-8人進行,壹局的遊戲時間壹般在半小時到兩個小時。

⒉、遊戲規則簡單易懂,即使是8-12歲的兒童也可以掌握。另壹方面遊戲對策略的運用要求很高,使得遊戲對成人同樣有極大的吸引力。

⒊、遊戲設計運用歷史、經濟、戰爭、文化、藝術與建築等多種主題以及趣味橫生的規則設計,最大程度推動遊戲者間的互動參與。與傳統桌上遊戲中通過擲骰子移動步數,以及隨機抽取的方式進行遊戲相比豐富許多。

⒋、遊戲中通常沒有參與者會在遊戲中途被淘汰,遊戲在某個或多個遊戲者達成某種目標或者壹定的回合後結束。

⒌、遊戲設計繪圖富有藝術創意,制作精良,用材講究。使得每個遊戲都成為遊戲者樂於收藏的作品。

⒍、遊戲具有良好的開放性,支持玩家自創或擴展規則。並參與壹些開放素材和規則以供玩家自行制作的良好模式,這在國外被稱為“即打印型桌上遊戲”(Print & Play Games)。

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