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魔獸爭霸3怎麽制作對戰地圖{就是最基本的那種地圖}

Q:什麽是地圖編輯器?如何打開?

地圖編輯器是Blizzard(暴雪:魔獸爭霸的制作組織)提供給所有玩家的創建和編輯屬於自己的地圖的工具。在WAR3(魔獸3)的遊戲目錄下找到World Editor(世界編輯器),雙擊打開,這個就是地圖編輯器。

Q:什麽是Object Editor?

Object Editor就是對象編輯器,其中包含了單位編輯器,技能編輯器,裝飾物編輯器,科技編輯器等,可以允許地圖制作者修改已有的上述對象或者建立新的對象。

打開對象編輯器的方法是在地圖編輯窗口按F6或者點擊快截工具欄中的頭盔樣按鈕。

Q:什麽是Trigger?

Trigger就是觸發器,在地圖編輯窗口按F4或者點擊快截工具欄中的帶有a字的按鈕即可打開Trigger Editor(觸發器編輯器)。

觸發器是地圖編輯器中用於控制地圖中所發生的事件的工具,壹個基本的觸發器由Event(事件),Condition(環境/條件),Action(動作)三部分組成。下面用壹個簡單的例子來說明這三部分之間的關系:

“妳在此論壇提出的有價值的問題都會得到解答”

如果將上面這句話看做壹個觸發器,那麽“妳提出問題”就是整個觸發器的Event(事件),接下來要發生的壹切,不管是“我們為妳解答問題”或者“我們不理會妳”,都是在“妳提出問題”之後發生的。

而限制妳所提出的問題是否會得到解答的條件則是“妳提出的問題有價值”,也就是整個觸發器的條件,這個條件直接影響妳“是否得到我們的解答”。

最後,當妳提出的問題滿足“有價值”這個條件的時候,就會發生“我們為妳解答問題”這個動作,也就是整個觸發器的動作。

Q:什麽是JASS?

JASS是用於編輯地圖的壹種簡單的語言,可以說是文本化以後的觸發器(地圖腳本:MAP SCRIPTS),但是由於觸發器並沒有提供JASS所具備的所有功能,所以可以說JASS在某種意義上是觸發器功能的擴展。

編輯JASS可以通過以下三種途徑:

1, 在觸發編輯器(TRIGGER EDITOR)中,通過 MENU -> EDIT -> CONVERT TO CUSTOM TEXT 可以將當前選定的觸發轉換成腳本模式,也就是以JASS編輯的模式。

2,在觸發編輯器中點擊觸發樹(TRIGGER TREE,就是最左邊列出所有觸發的地方)的最頂端地圖名,可以進入自定義腳本功能塊,在這裏可以用 JASS 寫需要的函數,並且在其他的觸發器中通過命令來調用。

3,使用 ACTIONS 中的 CUSTOM SCRIPT 動作可以在觸發中插入壹行 JASS 腳本代碼。

Q:什麽是“高級-遊戲平衡常數”(英文名稱Advanced - Gameplay Constants)

最上方菜單左起第7個菜單上數第4個選擇,這個選項裏面包括了很多不能用T修改但是很有用的設置。比如買賣東西的距離,各種攻擊類型對防禦類型的傷害,英雄的等級經驗復活數據等等。

Q:地圖擴展名中的w3m,w3x,w3n,w3g分別是什麽意思?

w3m:混亂之制(roc)版本的地圖。

w3x:冰封王座(tft)版本的地圖。

w3n:戰役地圖,這類地圖必須放在War3(魔獸)目錄下的Campaigns(戰役)文件夾中才能使用。

w3g:遊戲錄象,位於War3(魔獸)目錄下的Replay文件夾下。

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