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怎樣寫課件的腳本

目前,課件制作已日漸成為廣大教師的必修課。但在課件制作中,壹般教師都會忽略壹個關鍵問題——腳本。腳本在課件制作中的作用正如劇本在影視劇拍攝中的作用壹樣,好的腳本是優秀課件的基礎。沒有腳本直接制作課件往往會走好多彎路,大量增加重復勞動,浪費課件制作者的時間和精力,甚至打消課件制作的積極性。本文是筆者在課件制作中積累的壹些撰寫課件腳本的體會,希望能拋磚引玉。

壹、撰寫腳本的步驟

1、選題

首先要了解計劃制作的課題采用課件進行輔助教學的必要性和可能性,要調查該課題在采用課堂教學方式或其它較易實現的教學方式時,是否能較好的達到教學目標,要從經費、設備、時間、技術水平和教學效果等方面加以綜合考慮。在初步確定某壹課題需要且可以采用課件方式之後,還應調查現有的課件,如果確認沒有合適的現成課件,才可選定該課題。

2、制訂課題計劃

課題計劃包括確定教學目的要求、劃分課時和教學基本單元、選擇教學方法、確定調試方式等。CAI每節課的時間要少於通常的課堂教學。CAI課件調度各教學基本單元的方式壹般有程序式、菜單式和混合式三種。所謂程序式是在事先編好的程序控制下,由計算機根據學生在學習時的反應決定有關教學單元之間的連接順序;所謂菜單式是由計算機在屏幕上顯示教學內容的目錄,由學生根據需要加以選擇調用;至於混合式,則是將上述兩種方式混合采用,壹般以菜單式為綱,以程序式為目的。

3、繪制畫面

腳本紙的選擇應根據計算機屏幕的顯示格式來選取。課件中的畫面應按比例繪制在腳本紙上。如果在若幹頁畫面中都有相同的圖,則可在該圖第壹次出現時,對其進行標號,此後以圖號代替。這樣處理不僅可以節省繪制時間,還可方便軟件編程。

4、標註說明

對壹些有特殊要求的畫面,如閃爍、動畫、視頻等,要在腳本上標註簡短的文字說明。每頁腳本都要編制“本頁流程圖”,用以說明本頁的畫面是由哪些畫面組成;在什麽情況下進入什麽畫面;顯示的先後次序和動畫、切換效果等。每頁腳本紙(包括分支),還需編上頁碼。

5、重疊檢查

各頁畫面繪制完成後,應重點檢查連續畫面重疊時是否配合,如練習與答案的顯示位置是否配合等。如不認真進行重疊檢查,很容易出現畫面不配合現象,給編程帶來麻煩。

6、編制順序

在逐頁繪制畫面的過程中,還應根據需要不斷地調整頁碼的順序。全部畫面繪制好後,應將初步排好的順序與每頁的流程圖對照。對照核實後重新編上頁碼。

7、繪制課題流程圖

“本頁流程圖”只是壹個局部的片斷。“課題流程圖”是指壹課時腳本的整體流程圖。腳本各頁的順序編排好後,要沿著不同的學習路線和分支,按幾種路線再分別檢查,確定無錯誤後,最後繪制好課題流程圖。

二、課件流程

課件的流程可分為導入課程、呈現資料等階段。下面按簡單總結導入課程和呈現資料的腳本撰寫方法和技巧。

(壹)導入課程

導入課程是課件流程的第壹階段,壹般包括以下幾部分:

1、封面

腳本的首頁即是它的封面。封面應使學生明確這是壹個課程的開始。封面壹般應標明課程名稱、作者姓名、版權等內容。在封面中適當地運用圖片、動畫等可以引起學生的學習興趣,尤其是對於低年級學生。如果是同壹系列的腳本,則每壹個課題封面的格式要壹致。

2、操作說明

課件的操作方法(如課程的流程控制、交互方式等),最好能結合各種菜單、按鈕等單獨設立壹個文本說明。在腳本相應頁應建立適當的幫助鏈接進入文本說明。分散處理的操作提示應直觀明了。

3、陳述教學目標

壹般來說,對於高年級學生可以扼要地陳述教學目標,但對低年級,或對於比較復雜的教學目標,則應以菜單目錄代替。

4、菜單

菜單可使操作者了解課程的綱目,知道教學內容,快速進入學習單元。每壹單元結束後,應該能自然返回到菜單入口處,以便快速進入下壹學習單元。

根據學生的心理理論,以上幾部分內容可導入課程,使學生進入學習過程的第壹階段,傳達學習目標,是激發學習動機和學習興趣的階段。

(二)呈現資料

計算機是以文字、符號、圖形、聲音和動畫等來呈現資料的。學習心理學家指出,人類各種感覺器官的功能作用是各不相同的。視、聽、嗅、觸、味五官中,視覺和聽覺器官在獲取知識中所起的作用最大,而且同時利用二種知覺比利用單壹知覺的學習成效高。因此視聽協同活動,可以大大提高學習的效率。這就要求在計算機輔助教學中充分發揮計算機的特點,圖、文、聲、影相互配合,協調壹致。呈現資料時應講究畫面簡潔大方,要給屏幕留出適當的空白,使學生獲得視覺的美感,切忌壹次性呈現資料太多,而使畫面過於擁擠。

圖形或動畫在增強教學效果方面,可以節省大量的文字說明,而且形象生動,便於理解、加深記憶,尤其是以文字配合圖形時更是如此。而適當運用色彩(例如綠色能使人加速消除神經緊張和大腦疲勞,使頭腦保持清醒),也能提高學習效果。開窗口可突出要顯示的重要內容(“窗口”也稱視窗,是屏幕上設置的特定顯示區域)。安寧靜謐的環境有利於維持大腦神經細胞的興奮性,使人的註意力集中。因此,適當地利用低音量音樂也可起到良好的效果,特別是對於低年級學生。此外,在解說圖表時,運用箭號指標也是壹種引起學生註意的有效技術。在需要使用色彩時,最好能使用綠色,不要使用太鮮艷的顏色;色彩的用法應與日常生活中的習慣用法應保持壹致。壹般來說,所呈現圖形的數量與學生的年齡成反比。

但濫用這些技巧會適得其反。例如,與教學無關的圖形或者在非重點處運用動畫,有可能分散學生的註意力;有時逼真的圖畫反而有礙於學生對特殊部分的了解;紅色會對人產生強烈的刺激,影響註意力的集中;課件中濫用音樂,也會分散學生的註意力。

腳本的每壹頁畫面上,最好只出現壹個教學概念。如果某壹教學概念要較多的資料表達,那麽就應將這些資料適當地劃分成若幹獨立的小段,壹個畫面只出壹段。

此外,設計腳本時,切不可認為個個學生都會自發地註意到畫面上的重點內容,欲使學生特別註意畫面的某壹部分,需充分利用計算機的功能,使該部分不同於別的部分。

每節課的時間是有限的,應盡可能地縮短繪畫和模擬的時間。壹般來說,封面圖形呈現時間不超過12秒,內頁圖形呈現時間不超過5秒。

根據學習心理學的理論,在呈現資料的這壹階段,如能充分地考慮以上幾方面,可使學生順利進入學習過程的第二階段,即學習過程的感知和理解階段。

從某種程序講,腳本相當於課件制作的工具。工欲善其事,必先利其器。在課件制作中我們應該切實重視腳本的作用。良好的開端是成功的壹半。只有走好第壹步,才能少走彎路、怨枉路,少做重復勞動,節約時間和精力,也只有這樣才能出精品,出成果。

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