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3D動畫是如何制作的?

制作它需要什麽軟件?

主要是瑪雅,這是主平臺。還有壹些輔助軟件如Mudbox,Silo,UV,xNormal,Photoshop,Blender,Zbursh,Preniere,AE等等。

生產流程是怎樣的?

1,劇本,人員設計,分鏡

首先要有劇本。劇本中的主角可以是動物,也可以是人。這叫角色設定。光有劇本和角色是不夠的。這只是壹個腦洞大開的故事。我們要把它變成壹個形象,讓參與制作的每壹個人都能理解要表達的故事和情節。

2.建模

根據早期畫家的人畫和場景圖,建立場景模型、角色模型和道具模型。從基本幾何圖形(立方體、圓柱體等)開始。),拉伸,剖切,旋轉,合成,加線,建立模型。模型要簡潔高效,不能有多余的點、線、面,否則會影響後續的材質和渲染。

3.綁定和換膚

構建、綁定骨骼、皮膚、筆刷權重並為角色模型制作曲線控制器。首先建立角色的骨骼,完成骨骼和各種控制點,然後做皮膚。

4.動畫

根據預先錄制的聲音,調整相應的角色,根據預分割的鏡頭建立鏡頭和造型場景、道具模型,修正角色的動作,然後運用想象力為角色添加戲劇、後續和表情。動畫是壹部作品的靈魂。動畫做得真實,人物才能活靈活現。每壹個小動作的設計和執行都是體現角色的關鍵。

5.材料、照明和渲染

這三個方面是密不可分的,這個過程從建模開始就壹直在進行。用真材實料,畫面逼真,用燈光,有氛圍,有故事。3d燈光和電影燈光有很多相似之處。除了像電影燈光工程師壹樣分辨如何營造氛圍和畫面,我們還可以通過控制燈光的種類、強度、形狀、顏色、反射方式、陰影來模擬真實的燈光效果。調整材質的物理屬性可以模擬不同的效果:金屬、塑料、皮革、玻璃等等。材質的質感用Photoshop做成圖片,然後粘貼在模型上。

6.綜合

很重要的壹步,好的合成可以化腐朽為神奇。把渲染好的圖層組合起來,調整光線和材質的不足,把背景和特效和畫面結合起來。

7.編輯

剪輯就是把所有渲染的鏡頭放在壹起,整體調整色調,配音,配樂,加片頭,字幕,五線譜。

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