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怎樣學C語言啊,感覺C好難哦。

C程序設計的內容很豐富,按照現在的教學大綱,教學的主要內容是基礎知識、四種結構的的程序設計、函數與數組的應用和壹些簡單的算法。在學習時,同學們應該把主要精力放在這些部分,通過實踐(練習和上機調試等熟練掌握。當然,在初學C語言時,可能會遇到有些問題理解不透,或者表達方式與以往數學學習中不同(如運算符等),這就要求不氣餒,不明白的地方多問多想,鼓足勇氣進行學習,待學完後面的章節知識,前面的問題也就迎刃而解了,這壹方面我感覺是我們同學最欠缺,大多學不好的就是因為壹開始遇到困難就放棄,曾經和好多同學談他的問題,回答是聽不懂、不想聽、放棄這樣三個過程,我反問,這節課妳聽過課嗎?回答又是沒有,根本就沒聽過課,怎麽說自己聽不懂呢?相應的根本就沒學習,又談何學的好?

學習C語言始終要記住“曙光在前頭”和“千金難買回頭看”,“千金難買回頭看”是學習知識的重要方法,就是說,學習後面的知識,不要忘了回頭弄清遺留下的問題和加深理解前面的知識,這是我們學生最不易做到的,然而卻又是最重要的。比如:在C語言中最典型的是關於結構化程序設計構思,不管是那種教材,壹開始就強調這種方法,這時也許妳不能充分體會,但是學到函數時,再回頭來仔細體會,溫故知新,理解它就沒有那麽難了。學習C語言就是要經過幾個反復,才能前後貫穿,積累應該掌握的C知識。

那麽,我們如何學好《C程序設計》呢?

壹.學好C語言的運算符和運算順序

這是學好《C程序設計》的基礎,C語言的運算非常靈活,功能十分豐富,運算種類遠多於其它程序設計語言。在表達式方面較其它程序語言更為簡潔,如自加、自減、逗號運算和三目運算使表達式更為簡單,但初學者往往會覺的這種表達式難讀,關鍵原因就是對運算符和運算順序理解不透不全。當多種不同運算組成壹個運算表達式,即壹個運算式中出現多種運算符時,運算的優先順序和結合規則顯得十分重要。在學習中,只要我們對此合理進行分類,找出它們與我們在數學中所學到運算之間的不同點之後,記住這些運算也就不困難了,有些運算符在理解後更會牢記心中,將來用起來得心應手,而有些可暫時放棄不記,等用到時再記不遲。

先要明確運算符按優先級不同分類,《C程序設計》運算符可分為15種優先級,從高到低,優先級為1 ~ 15,除第2、3級和第14級為從右至左結合外,其它都是從左至右結合,它決定同級運算符的運算順序。下面我們通過幾個例子來說明:

(1) 5*8/4%10 這個表達式中出現3種運算符,是同級運算符,運算順序按從左至右結合,因此先計算5 *8=40,然後被4除,結果為10,最後是%(求余數)運算,所以表達式的最終結果為10%10 = 0;

(2)a = 3;b = 5;c =++ a* b ;d =a + +* b;

對於c=++a*b來說,按表中所列順序,+ +先執行,*後執行,所以+ + a執行後,a的值為4,由於+ +為前置運算,所以a的值4參與運算,C的值計算式為4*5=20而不是3*5=15了;而對於d=a++*b來說,由於a + +為後置運算,所以a值為4參與運算,使得d的值仍為20,而a參與運算後其值加1,值為5。這個例子執行後,a的值為5,b的值為5,c的值為20,d的值也是20;

(3)(a = 3,b = 5,b+ = a,c = b* 5)

例子中的“,”是逗號結合運算,上式稱為逗號表達式,自左向右結合,最後壹個表達式的結果值就是逗號表達式的結果,所以上面的逗號表達式結果為40,a的值為3,b的值為8,c的值為40。

(4)a=5;b=6;c=a>b?a:b;

例中的a>b?a:b是壹個三目運算,它的功能是先做關系運算a>b部分,若結果為真,則取問號後a的值,否則取冒號後b的值,因此c的值應該為6,這個運算可以用來代替if…else…語句的簡單應用。

二.學好C語言的四種程序結構

(1)順序結構

順序結構的程序設計是最簡單的,只要按照解決問題的順序寫出相應的語句就行,它的執行順序是自上而下,依次執行。

例如;a = 3,b = 5,現交換a,b的值,這個問題就好象交換兩個杯子水,這當然要用到第三個杯子,假如第三個杯子是c,那麽正確的程序為: c = a; a = b; b = c; 執行結果是a = 5,b = c = 3如果改變其順序,寫成:a = b; c = a; b = c; 則執行結果就變成a = b = c = 5,不能達到預期的目的,初學者最容易犯這種錯誤。順序結構可以獨立使用構成壹個簡單的完整程序,常見的輸入、計算,輸出三步曲的程序就是順序結構,例如計算圓的面積,其程序的語句順序就是輸入圓的半徑 r,計算s = 3.14159*r*r,輸出圓的面積s。不過大多數情況下順序結構都是作為程序的壹部分,與其它結構壹起構成壹個復雜的程序,例如分支結構中的復合語句、循環結構中的循環體等。

(2) 分支結構

順序結構的程序雖然能解決計算、輸出等問題,但不能做判斷再選擇。對於要先做判斷再選擇的問題就要使用分支結構。分支結構的執行是依據壹定的條件選擇執行路徑,而不是嚴格按照語句出現的物理順序。分支結構的程序設計方法的關鍵在於構造合適的分支條件和分析程序流程,根據不同的程序流程選擇適當的分支語句。分支結構適合於帶有邏輯或關系比較等條件判斷的計算,設計這類程序時往往都要先繪制其程序流程圖,然後根據程序流程寫出源程序,這樣做把程序設計分析與語言分開,使得問題簡單化,易於理解。程序流程圖是根據解題分析所繪制的程序執行流程圖。

學習分支結構不要被分支嵌套所迷惑,只要正確繪制出流程圖,弄清各分支所要執行的功能,嵌套結構也就不難了。嵌套只不過是分支中又包括分支語句而已,不是新知識,只要對雙分支的理解清楚,分支嵌套是不難的。下面我介紹幾種基本的分支結構。

①if(條件)

{

分支體

}

這種分支結構中的分支體可以是壹條語句,此時“{ }”可以省略,也可以是多條語句即復合語句。它有兩條分支路徑可選,壹是當條件為真,執行分支體,否則跳過分支體,這時分支體就不會執行。如:要計算x的絕對值,根據絕對值定義,我們知道,當x>=0時,其絕對值不變,而x<0時其絕對值是為x的反號,因此程序段為:if(x<0) x=-x;

②if(條件)

{分支1}

else

{分支2}

這是典型的分支結構,如果條件成立,執行分支1,否則執行分支2,分支1和分支2都可以是1條或若幹條語句構成。如:求ax^2+bx+c=0的根

分析:因為當b^2-4ac>=0時,方程有兩個實根,否則(b^2-4ac<0)有兩個***軛復根。其程序段如下:

d=b*b-4*a*c;

if(d>=0)

{x1=(-b+sqrt(d))/2a;

x1=(-b-sqrt(d))/2a;

printf(“x1=%8.4f,x2=%8.4f\n”,x1,x2);

}

else

{r=-b/(2*a);

i =sqrt(-d)/(2*a);

printf(“x1=%8.4f+%8.4fi\n”r, i);

printf(“x2=%8.4f-%8.4fi\n”r,i)

}

③嵌套分支語句:其語句格式為:

if(條件1) {分支1};

else if(條件2) {分支2}

else if(條件3) {分支3}

……

else if(條件n) {分支n}

else {分支n+1}

嵌套分支語句雖可解決多個入口和出口的問題,但超過3重嵌套後,語句結構變得非常復雜,對於程序的閱讀和理解都極為不便,建議嵌套在3重以內,超過3重可以用下面的語句。

④switch開關語句:該語句也是多分支選擇語句,到底執行哪壹塊,取決於開關設置,也就是表達式的值與常量表達式相匹配的那壹路,它不同 if…else 語句,它的所有分支都是並列的,程序執行時,由第壹分支開始查找,如果相匹配,執行其後的塊,接著執行第2分支,第3分支……的塊,直到遇到break語句;如果不匹配,查找下壹個分支是否匹配。這個語句在應用時要特別註意開關條件的合理設置以及break語句的合理應用。

(3)循環結構:

循環結構可以減少源程序重復書寫的工作量,用來描述重復執行某段算法的問題,這是程序設計中最能發揮計算機特長的程序結構,C語言中提供四種循環,即goto循環、while循環、do –while循環和for循環。四種循環可以用來處理同壹問題,壹般情況下它們可以互相代替換,但壹般不提倡用goto循環,因為強制改變程序的順序經常會給程序的運行帶來不可預料的錯誤,在學習中我們主要學習while、do…while、for三種循環。常用的三種循環結構學習的重點在於弄清它們相同與不同之處,以便在不同場合下使用,這就要清楚三種循環的格式和執行順序,將每種循環的流程圖理解透徹後就會明白如何替換使用,如把while循環的例題,用for語句重新編寫壹個程序,這樣能更好地理解它們的作用。特別要註意在循環體內應包含趨於結束的語句(即循環變量值的改變),否則就可能成了壹個死循環,這是初學者的壹個常見錯誤。

在學完這三個循環後,應明確它們的異同點:用while和do…while循環時,循環變量的初始化的操作應在循環體之前,而for循環壹般在語句1中進行的;while 循環和for循環都是先判斷表達式,後執行循環體,而do…while循環是先執行循環體後判斷表達式,也就是說do…while的循環體最少被執行壹次,而while 循環和for就可能壹次都不執行。另外還要註意的是這三種循環都可以用break語句跳出循環,用continue語句結束本次循環,而goto語句與 if構成的循環,是不能用break和 continue語句進行控制的。

順序結構、分支結構和循環結構並不彼此孤立的,在循環中可以有分支、順序結構,分支中也可以有循環、順序結構,其實不管哪種結構,我們均可廣義的把它們看成壹個語句。在實際編程過程中常將這三種結構相互結合以實現各種算法,設計出相應程序,但是要編程的問題較大,編寫出的程序就往往很長、結構重復多,造成可讀性差,難以理解,解決這個問題的方法是將C程序設計成模塊化結構。

(4)模塊化程序結構

C語言的模塊化程序結構用函數來實現,即將復雜的C程序分為若幹模塊,每個模塊都編寫成壹個C函數,然後通過主函數調用函數及函數調用函數來實現壹大型問題的C程序編寫,因此常說:C程序=主函數+子函數。因些,對函數的定義、調用、值的返回等中要尤其註重理解和應用,並通過上機調試加以鞏固。

三.掌握壹些簡單的算法

編程其實壹大部分工作就是分析問題,找到解決問題的方法,再以相應的編程語言寫出代碼。這就要求掌握算法,根據我們的《C程序設計》教學大綱中,只要求我們掌握壹些簡單的算法,在掌握這些基本算法後,要完成對問題的分析就容易了。如兩個數的交換、三個數的比較、選擇法排序和冒泡法排序,這就要求我們要清楚這些算法的內在含義,其中選擇法排序和冒泡法排序稍難,但只要明白排序的具體過程,對代碼的理解就不難了。如用選擇法對10個不同整數排序(從小到大),選擇法排序思路:設有10個元素a[1]~a[10],將a[1]與a[2]~a[10]比較,若a[1]比a[2]~a[10]都小,則不進行交換,即無任何操作;若a[2]~a[10] 中有壹個比a[1]小,則將其中最大的壹個(假設為a[i])與a[1]交換,此時a[1]中存放了10個中最小的數。第二輪將a[2]與a[3]~a [10]比較,將剩下9個數中的最小者a[i]與a[2]交換,此時a[2] 中存放的10個數中第2小的數;依此類推,***進行9輪比較,a[1]到a[10]就已按從小到大的順序存放。即每壹輪都找出剩下數中的最小壹個,代碼如下:

for(i=1;i<=9;i++)

for(j=i+1;j<=10;j++)

if(a[i]>a[j]

{temp=a[i];

a[i]=a[j];

a[j]=temp;

}

* 掌握C語言的基本語法和規定。

* 掌握程序設計基本算法和思路,開拓思路,

* 提高上機操作能力,掌握上機調試程序的方法

* 培養自學能力,強調自主學習。

* 養成良好的程序設計習慣。

通過總結多年的教學經驗,總結學生在學習過程中具有規律性的特點,可以發現,在本課程學習過程中學生經常出現下面這些問題:

* 註重理論學習,忽視上機編程實踐,造成"只能用筆在紙上編程"的奇怪現象。特別是壹些女同學,壹到機器前面就手忙腳亂,如果程序再出現錯誤,就更不知道該如何查找錯誤,如何排除錯誤了。

*入門時自以為難度大,產生畏難情緒,總是怕,最後因為怕學不好而導致沒有學好。

*前期沒有抓緊,希望通過突擊完成課程學習。本課程要靠平時的積累,幾乎不能靠臨時突擊,由於前面基礎補紮實,到了後面已經無法彌補。

*太註重學習語句的語法規定,忽視了對編程的思路和方法的訓練。有些同學再學習結束的感覺就是:對每壹個語句的語法和每壹條規定都明白,就是面對實際問題的時候不知道該如何思考,該如何編程。

*急於求成,總想編寫綜合性的程序,忽視基本概念,忽視基本功的訓練和練習。在編寫程序中發現問題,壹追根源,全是概念或基礎問題。

為了學好本課程,沒有什麽竅門,建議大家采用如下的"笨"方法:

*認真聽講,積極思考,提高上課效率。教師上課講述的都是課程的重點和難點,聽好課程可以達到"事半功倍"的目的。

*主動上機,多多實踐,提高動手能力。通過上機實踐來驗證所學的理論,通過在機器上查找錯誤來鞏固概念,通過提高上機能力來促進理論學習,開闊編程思路,提高反映速度,提高分析問題解決問題的能力,鍛煉心理素質,提高心理承受能力。

*學習初期重點掌握語言的語法和規定。這是基礎。

*後期重點掌握編程的思路和基本算法。這是重點。

*學會自學,加強交流,及時答疑解惑。可以采用多種形式進行交流,可以是傳統的面面進行答疑,也可以是利用網絡通過郵件、BBS進行網上交流。不要將疑問積累到最後。

*開闊眼界,打開思路,多看幾本書。C語言的書非常多,各有自己的特色,要找到適合自己的參考數目

2 回復:C語言學習方法-----北京理工大學李鳳霞教授等專家談

1.不要看到別人的回復第壹句話就說:給個代碼吧!妳應該想想為什麽。當妳自己想

出來再參考別人的提示,妳就知道自己和別人思路的差異。

2.初學者請不要看太多太多的書那會誤人子弟的,先找本系統的學,很多人用了很久

都是只對部分功能熟悉而已,不系統還是不夠的。

3.看幫助,不要因為很難而自己是初學者所以就不看;幫助永遠是最好的參考手冊,

雖然幫助的文字有時候很難看懂,總覺得不夠直觀。

4.不要被對象、屬性、方法等詞匯所迷惑;最根本的是先了解最基礎知識。

5.不要放過任何壹個看上去很簡單的小問題--他們往往並不那麽簡單,或者可以引伸

出很多知識點;不會舉壹反三妳就永遠學不會。

6.知道壹點東西,並不能說明妳會寫腳本,腳本是需要經驗積累的。

7.學腳本並不難,JSP、ASP、PHP等等也不過如此--難的是長期堅持實踐和不遺余力的博覽

群書;

8.看再多的書是學不全腳本的,要多實踐

9.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裏;

10.學習腳本最好的方法之壹就是多練習;

11.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;

12.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;

13.別指望看第壹遍書就能記住和掌握什麽--請看第二遍、第三遍;

14.請把書上的例子親手到電腦上實踐,即使配套光盤中有源文件;

15.把在書中看到的有意義的例子擴充;並將其切實的運用到自己的工作中;

16.不要漏掉書中任何壹個練習--請全部做完並記錄下思路;

17.當妳用腳本到壹半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將余

下的部分粗略的完成以保證這個代碼的完整性,然後分析自己的錯誤並重新編寫和工

作。

18.別心急,寫腳本確實不容易;水平是在不斷的實踐中完善和發展的;

19.每學到壹個腳本難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解----妳能

講清楚才說明妳真的理解了;

20.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;

21.保存好妳做過的所有的源文件----那是妳最好的積累之壹;

22.對於網絡,還是希望大家能多利用壹下,很多問題不是非要到論壇來問的,首先

妳要學會自己找答案,比如google、百度都是很好的搜索引擎,妳只要輸入關鍵字就

能找到很多相關資料,別老是等待別人給妳希望,看的出妳平時壹定也很懶!

23.到壹個論壇,妳學會去看以前的帖子,不要什麽都不看就發帖子問,也許妳的問

題早就有人問過了,妳再問,別人已經不想再重復了,做為初學者,誰也不希望自己

的帖子沒人回的。

24.雖然不是打擊初學者,但是這句話還是要說:論壇論壇,就是大家討論的地方,

如果妳總期望有高手總無償指點妳,除非他是妳親戚!!討論者,起碼是水平相當的

才有討論的說法,如果水平真差距太遠了,連基本操作都需要別人給解答,誰還跟妳

討論呢。能找到很多相關資料,別老是等待別人給妳希望,看的出妳平時壹定也很懶!

25.到壹個論壇,妳學會去看以前的帖子,不要什麽都不看就發帖子問,也許妳的問

題早就有人問過了,妳再問,別人已經不想再重復了,做為初學者,誰也不希望自己

的帖子沒人回的。

26.雖然不是打擊初學者,但是這句話還是要說:論壇論壇,就是大家討論的地方,

如果妳總期望有高手總無償指點妳,除非他是妳親戚!!討論者,起碼是水平相當的

才有討論的說法,如果水平真差距太遠了,連基本操作都需要別人給解答,誰還跟妳

討論呢。

別做浮躁的人

浮躁的人容易問:我到底該學什麽;----別問,學就對了;

浮躁的人容易問:JS有錢途嗎;----建議妳去搶銀行;

浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!----不行?學呀!

浮躁的人分兩種:只觀望而不學的人;只學而不堅持的人;

浮躁的人永遠不是壹個

結語:當我們把握好上述幾方面後,只要同學們能克服畏難、厭學、上課能專心聽講,做好練習與上機調試,其實C語言並不難學。

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