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學生必看程序員分水嶺高壹級別不同人生

程序員八個段位等級妳的等級?

1、菜鳥

邁進這層樓的門檻是很低的。基本上懂計算機的基本操作,了解計算機專業的壹些基礎知識,掌握壹門基本的編程語言如C/C++,或者Java,或者JavaScript,...,均可入門邁進這層。如計算機專業畢業生,大量的通信、自動化、數學等相關專業的轉行人士。

這類人員不管是不是計算機科班出身,基礎如何,他們對編程有著特殊的愛好,他們可能會是壹些很有前途的學生或實習生

他們完全是靠熱情和承諾來編程。興趣永遠是最好的老師,也是最好的壹件事,因為興趣而引發的熱情通常會讓這些程序員成為“骨幹程序員”

2、大蝦

從第1層爬到第2層相對容易壹些,以C/C++程序員為例,只要熟練掌握C/C++編程語言,掌握C標準庫和常用的各種數據結構算法,掌握STL的基本實現和使用方法,掌握多線程編程基礎知識,掌握壹種開發環境,再對各種操作系統的API都去使用壹下,搞網絡編程的當然對socket編程要好好掌握壹下,然後再學習壹些面向對象的設計知識和設計模式等,學習壹些測試、軟件工程和質量控制的基本知識,大部分人經過2~3年的努力,都可以爬到第2層,晉升為"大蝦”

3、牛人

由幹"大蝦"們經常被壹些疑難問題給卡住,他們只好繼續學習,將原來所學的知識進壹步熟練掌握。以軟件設計來說,光懂結構化設計、面向對象設計和壹些設計模式是不夠的,還要了解軟件架構設計、交互設計、面向方面的設計、面向使用的設計、面向數據結構算法的設計、情感化設計等,否則是很難進到這個樓層的。當然除了上面說的知識外,大蝦們還需要去學習各種經驗和技巧。

4、大牛

從牛人進階成為大牛並不容易,就像是百分制,到及格線比較輕松,但是60分到80分就會更難了。要成為大牛的話,妳必須要能做牛人們做不了的事情,解決牛人們解決不了問題。比如牛人們通常都不懂寫操作系統,不會寫編譯器,不懂得TCP/IP協議的底層實現,如果妳有能力將其中的任何壹個實現得象模象樣的話,那麽妳就從牛人升級為"大牛"了。要成為"大牛"並不是壹件簡單的事情,需要付出比牛人們多得多的努力,壹般來說,至少要看過200~400本左右的專業書籍並好好掌握它,除此之外,還得經常關註網絡和期刊雜誌上的各種最新信息。

5、專家

當大牛們真正動手做壹個操作系統或者類似的其他軟件時,他們就會發現自己的基本功仍然有很多的不足。這個時候就要求他們會進行基礎研究,主要的內容就是研究非數值"計算"。

非數值計算可是壹個非常龐大的領域,不僅時下熱門的"多核計算"與"雲計算"屬於非數值計算範疇,就是軟件需求、設計、測試、調試、評估、質量控制、軟件工程等本質上也屬幹非數值計算的範疇,甚至芯片硬件設計也同樣牽涉到非數值計算。如果妳還沒有真正領悟"計算"二字的含義,那麽妳就沒有機會進到這層樓來。

6、學者

當"專家"們想繼續往上壹層樓爬時,他們會發現專業性的學習對於他們來說是很簡單的,攔路虎是“創新”。像上面提到的,想要在專家的基礎上更近-步,就需要產生自己的知識和思想。

但學習的都是壹樣的東西,怎麽去創新呢?古人有壹句話“溫故而知新”,也就是工作當中說到的“復腐以查找為例,並不是去天天盯著那些復雜的查找結構和算法進行研究,妳需要做的是將二分查找、哈希查找、普通二叉樹查找等基礎性的知識好好地復習幾遍。

7、大師

成為大師必須要有較大的貢獻。首先解決問題必須是比較重要的,其次妳要比前輩們在某方面有壹個較大的提高,或者妳解決的是壹個全新的以前沒有解決過的問題:最重要的是,主要的思路和方法必須是妳自己提供的,不再是在別人的思路基礎上進行的優化和改進。

如,像Hoare壹樣設計出壹個快速排序的算法;或者像Eugene W.Myers壹樣設計出了壹個用編輯圖的最短路徑模型來解決diff問題的算法:或者像MJ.DPowell壹樣提出了壹個能夠處理非線性規劃問題的SQP方法:甚至設計出壹個像C++或Java壹樣的語言......

8、科學家

科學家向來都是壹個神聖的稱號,要成為科學家,妳的貢獻必須超越大師,不妨舉壹些例子。如Diikstra設計了ALGOL語言,提出了程序設計的三種基本結構:順序、選擇、循環,他是可以被稱為科學家的。類似的還有:

Don Knuth,奠定數據結構與算法這門學科的基礎:巴科斯,發明Fortran語言,提出了巴科斯範式,對高級程序語言的發展起了重要作用;

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