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我想開發壹款軟件或者遊戲,請問軟件開發是怎麽開發出來的?

壹.總體設計1.需求分析:了解並確定需求。例如確定需測的數據量及路數,確定需控制的對象及對象數量。2.方案確定:確定用什麽樣的方式滿足需求,是用plc還是用單片機,當確定用單片機之後,還需具體確定是2051還是8031或8051,當然還要確定是哪個公司的產品,是Atmel公司的、還是motorola的產品。選定這些時,除了考慮芯片的性能之外,還要考慮經濟因素(看哪種最便宜)。二.詳細設計1.選電路根據環境的需要選擇合適的電路。比如,用8051達到控制目的時,要選擇是用並口還是串口輸出;同樣是驅動大功率電路時,使用可控矽還是繼電器。這些選擇都要根據具體的環境條件和電路參數來決定。如不適合用繼電器的地方,必須考慮其他的方式。2.制電路板:用Protel軟件先制原理圖,再封裝,制PCB電路版,然後經過打印,轉印,腐蝕,焊接等工序後,制出實際的電路板。這壹步中的部分工序,我們將在下壹學期學習Protel之後自然會明白。三.調試1.粗調:用簡單程序,分別對各個功能模塊調試,看能否完成指定任務。這壹步的主要目的是看電路是否可用,比如要LED顯示相應數值,如果不能正常顯示,則需檢查相應電路。2.編程調試:在粗調無誤的情況下,用編好的程序對整個系統調試。當編程任務相當繁重時,要會用程序功能塊組合,適當調整功能塊的參數,適應當前任務。在本步調試過程中,我們會用到編程器、防真器等工具。四.編寫文檔文檔對壹個系統而言是非常重要的,它幫助考官理解系統的獨特之處,又可適當增加別人對妳的系統的興趣。如果說總體設計是好的開頭,那麽好的文檔就是好的結尾。編寫文檔要忠實於原設計方案,不能誇大也不必謙虛,要理清設計思路,並讓讀者從中了解系統“好”在哪裏。結論:通過以上我的講述可知,在整個系統開發過程中,用到我們已學的課程有:《數字電路》,《模擬電路》,《電工學》,《單片機應用》,《Protel》,等。我們只要經過短期的培訓,就可以成為壹個控制系統開發人員。由此可見,單片機系統開發並不象以前我們想象的那樣難。只要綜合應用我們所學的知識,我們可以很快成為壹個系統開發方面的專業人員

隨著遊戲開發工具的不斷發布,對於遊戲制作者的門檻已經是越來越低了。在遊戲開發界有盛名的兩款軟件:“RPGMaker”和“橙光文字遊戲開發工具”在相比之下對於遊戲開發者的要求是最低的。這兩款軟件使用的是完全直觀的遊戲開發方式,腳本已經內置於程序中,開發者甚至不需要做任何調整,僅僅在地圖中添加妳所想要發生的事件即可。非常的直觀、方便。

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