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Nuke是32位軟件最多可以拾取多少個通道

Nuke的獨特功能之壹是其“多通道、高動態範圍合成系統”。它可以處理超過壹 千個“通道 ”的數據; 常說的R、G、B和alpha四個通道,僅僅是其1024個可用通道中的其中4個(顯示通道)。“通道” 存儲於“圖層” 中,每個圖層最多包含8個“通道” 。

The Foundry NUKE 12 mac版是電影特效合成制作軟件,NUKE能為藝術家提供組合和操作掃描的照片,視頻板以及計算機生成的圖像的靈活、有效、節約和全功能的工具。

NUKE 12 Mac版功能特色

壹、2D合成和視覺效果

1、節點工具集

Nuke擁有200多個創意節點,可提供您應對數字合成各種挑戰所需的壹切。這包括行業標準的鍵控器,旋轉鏡,矢量繪畫工具,色彩校正等等。

2、深度圖像合成

通過深度圖像合成工具,您可以創建和處理每個像素包含多個不透明度,顏色和相機相對深度樣本的圖像,因此在內容更改時無需重新呈現CG元素。

3、立體工作流程

Nuke本身支持任意數量的圖像流,使得使用多個攝像機視圖變得簡單。借助內置於基礎應用程序中的高效立體工作流程,Nuke擁有您所需的壹切,可以快速,高質量地處理原生立體後期制作或2D到3D轉換工作。

4、的rotoscoping

通過直觀的折疊層系統可以訪問所有工具,集成的Roto節點可以精確控制Nuke內最復雜的旋轉鏡工作。

5、2D追蹤器

使用Nuke獨特的關鍵幀跟蹤功能,輕松準確地跟蹤和糾正困難物體,從而快速輕松地解決困難的遮擋問題和亮度變化。

6、鍵控

Nuke提供各種鍵控器,以幫助從圖像中提取遮罩。這包括行業標準的鍵控器,如Primatte,Ultimatte和Nuke自己的IBK,以及Foundry的Keylight_。

7、按鍵光

Keylight_是經過生產驗證的藍色和綠色屏幕鍵控器,使用簡單,擅長處理反射,半透明區域和頭發。

8、攝影表

使用Nuke的Dope Sheet,使用涉及時間操作的合成很簡單,因為它允許您將查看器連接到節點圖的不同部分,並使用增強的鏡頭和幀範圍視圖查看多個路徑。通過直接在塗料表中操作關鍵幀來節省額外的時間。

9、曲線編輯器

Nuke的曲線編輯器允許您查看和操作動畫數據。通過移動或添加關鍵幀,調整動畫曲線,重新定時或更改曲線插值,輕松修改任何動畫。

10、重燃

Nuke的Relight節點可以在comp環境中重新顯示渲染並預覽3D環境中的更改,而無需使用其他軟件包進行快速修復和調整。

11、文本

Nuke中的Text節點允許您直接在查看器中輸入文本,然後使用您可能需要的所有標準文字處理和編輯功能,逐個字符地編輯,修改或設置動畫。

12、扭曲效果

Nuke中的變形效果允許您在設置的參數內變換或變換圖像,無論您使用的是網格,樣條線還是矢量。此外,Spline Warp節點鏈接到Roto工具,因此可以在節點之間復制樣條線。

13、降噪

Denoise節點可讓您創建更少顆粒的清晰圖像。Nuke強大的基於小波的噪聲消除工具可快速降低圖像噪聲和紋理,使您更清晰,視覺上更令人愉悅,同時減少偽影。

14、OFlow重定時

Nuke的OFlow工具基於Kronos技術,可在整個Nuke系列中提供高質量的GPU加速重定時功能。此功能對於使用重定時,速度漸變,時間重新映射,慢動作效果和運動模糊的任何藝術家都很有用。

15、ZDefocus

GPU加速的ZDefocus節點允許您基於深度通道創建相機散焦。只需在相機上選擇壹個焦點,然後根據深度貼圖通道模糊圖像。

16、32位浮點顏色通道

Nuke具有強大且高度可擴展性,與分辨率無關的多通道流水線允許您以任何圖像大小讀取和輸出,並管理超過1,000個用戶可定義的32位浮點顏色通道。Nuke的基於掃描線的多線程渲染引擎還可以通過超高分辨率鏡頭實現更快,更準確的結果。

17、多渠道工作流程

強大的多通道工作流程允許您在單個流中管理多次通過渲染,分離單個通道以進行操作並使用高動態範圍圖像(HDRI)本地工作,從而實現更高效的合成。

18、全面的HDRI支持

Nuke系列通過浮點處理管道完全支持HDRI格式,以確保您所做的任何編輯或更改都是在非破壞性的情況下完成的,而不會影響質量。

19、顏色分析工具

Nuke的像素分析儀通過直觀的查看器內擦洗和區域框選擇工具,您可以輕松訪問各種詳細的圖像顏色值。同時,通過選擇直方圖,波形或矢量示波器,Scopes可以訪問詳細的顏色數據級別,如色調,色調,飽和度,對比度和色彩平衡。

二、3D合成和視覺效果

1、3D工作區

Nuke提供無限的集成3D環境,可讓您創建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本幾何體,相機,燈光和網格組成的復雜場景。非常適合用於設置替換的攝像機投影以及需要模擬“真實”環境的其他任務。

2、UDIM導入

Nuke的UDIM導入允許您拉入壹組紋理貼片並快速將它們應用到3D對象的表面。這與Mari或其他兼容的3D紋理繪畫應用程序配合使用非常精美。

三、合作

1、2D和3D格式支持

Nuke支持各種2D和3D格式的閱讀和寫作。2D包括:DPX,EXR,JPEG,MXF,Quicktime和RAW相機格式(RED raw,ARRI raw,Sony Raw等)。3D包括:Alembic,FBX和OBJ。

2、原生翻書

享受Nuke和NukeX原生Flipbook面板以及Nuke Studio時間線的實時播放。播放功能包括音頻支持,眾多視圖選項,混合模式,顏色樣本工具,分割擦除工具,伽瑪和增益滑塊等。

3、用戶預設和節點工具集

Nuke的省時用戶預設使您能夠設置和保存定制的節點參數,以便在多個項目中使用效果。節點工具集允許您通過為特定任務創建節點的分組配置來自動化您的工作流。

4、版本

Nuke強大的版本控制功能允許您將新版本的鏡頭帶入Nuke Studio的時間軸或Nuke的節點圖,並快速輕松地在它們之間進行交換。這種能力使得比較和審查不同階段的工作,以及由不同藝術家完成的工作,簡單。

四、社論

1、SDI廣播監視器支持

所有Nuke版本都在兼容的AJA和Blackmagic SDI輸出硬件上提供SDI廣播監視器支持。通過此支持,您可以在審閱過程中準確檢查廣播內容的色彩空間和寬高比。

五、性能和傳遞途徑

1、眨眼腳本

Blink Script節點允許您在Nuke中編寫自己的圖像處理操作。創建您自己的CPU或GPU啟用的效果,以便在nodegraph或Nuke Studio的時間軸中使用。API允許C ++插件開發人員利用Foundry的Blink技術,從而能夠創建更快,更復雜的效果。

2、閃爍GPU加速

Blink框架在Nuke內部提供GPU加速,在使用Motion Blur,Kronos,Denoise,OFlow和ZDefocus等工具時加速了交互式處理。如果GPU不可用,Nuke將簡單地恢復到CPU。

3、Python API和PySide

Python API可用於整個Nuke系列,可用於完整的流水線集成和自動執行常見任務和過程。還包括PySide,允許用戶通過Python和Qt框架構建自定義用戶界面。

4、OpenColorIO色彩管理

借助Sony Picture Imageworks的開源色彩管理解決方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以設置單個配置文件,在所有兼容應用程序中提供壹致的色彩,從而簡化色彩管理流程。

5、資產管理

整個Nuke系列能夠連接到ftrack,Shotgun或內部系統等資產管理軟件,確保團隊中藝術家之間的協作和組織更加順暢。

6、上下文幫助

Nuke的智能上下文幫助系統提供了壹個易於使用的交互式在線HTML幫助,可直接在Nuke中加載到您的默認瀏覽器中。在現有會話中訪問壹系列幫助文檔和教程。

7、腳本性能指標

Nuke中的跨平臺性能指標可幫助您調試慢速腳本並發現任何瓶頸。從命令行運行Nuke以獲取XML格式的渲染的完整性能配置文件,或使用腳本中的Profile節點捕獲性能數據,包括CPU時間,掛起時間,操作數和內存使用情況。

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