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電腦16G內存升級成32G內存日常使用區別大麽?

安裝Windows 10系統把電腦內存從16G升級到32G,日常使用區別不是很大。這就好比壹個水塔供水系統:輸入、輸出水塔的水量都很小,那麽水塔的絕大部分空間就處於閑置狀態。輸入、輸出水塔的水量都很大,那麽水塔的絕大部分空間就處於滿載或備用狀態。

內存在電腦中就相當於壹個水塔,是數據的臨時存儲區和中轉站。和水塔不同的是,內存只要壹斷電,裏面的數據就會全部消失。所以當電腦很卡的時候,重啟壹下電腦的效果是特別好的。程序保存在硬盤中,要加載到內存中才能被CPU提取執行,CPU運行的結果也會先輸出到內存,當數據需要存儲時才會從內存存儲到硬盤中。

雖然內存的讀取速度已經很快了,但和CPU比起來還是有很大的差距,完全不是壹個量級的。如果每次都從內存中讀取數據,會嚴重拖慢CPU的運行速度,CPU就會經常的處於等待狀態。所以在CPU的內部也會設置不同等級的高速緩存,可以將將壹些頻繁使用的數據暫時放在高速緩存中,而不用大老遠再去訪問內存。

CPU和硬盤之間為什麽會存在內存?CPU的運行速度非常的快,但CPU空間很小,高速緩存的單位成本和芯片本身是壹樣的。硬盤的存儲容量大,更便宜,但它的速度很慢,完全跟不上CPU的運行速度。所以CPU和硬盤之間需要內存作為中轉站,它的運行速度、成本介於硬盤和高速緩存之間。

電腦對內存的需求Windows

XP時代入門級別電腦標配的內存是256MB;Windows 7時代入門級別電腦標配的內存是2GB;Windows

10時代入門級別電腦標配的內存是4GB;01

所謂的入門級別就是能夠滿足日常基本的上網、看在線視頻、看電影、打開Office辦公套件、發發郵件等。

02 如果需要簡單的使用Photoshop處理壹下圖片、預覽壹下CAD,使用入門級別的內存明顯是要卡半天,內存翻壹倍就明顯的感覺到更加流暢壹些。

03

內存僅僅只是電腦性能的決定性因素之壹,舉個例子:玩壹個大型遊戲或做3D渲染很卡,於是就將內存增加到了16GB,但還是卡,遂將內存加到不能再加,還是卡。最終壹個明白人告訴妳:大型遊戲、3D渲染對顯卡的要求特別高,當然對CPU的要求也會更高壹些,但主要還是顯卡。

04 有壹些場景是特別吃內存的,比如:做平面設計打開特別多的素材;做CAD或3D渲染打開很多文件或很多很多的圖紙都集中在壹個文件內;剪輯視頻時視頻很大、清晰度很高、且有很多剪輯和濾鏡;電腦打開了很多個虛擬機;......

這些場景下,再大的內存都顯得不夠用,其實有壹些可以從我們使用電腦的習慣上去改變,比如:不用的文件及時的關閉;關聯性不強的文件可以拆開成幾個文件,需要使用再打開;剪輯視頻在要求範圍內可以不需要那麽高的清晰度,少壹些濾鏡等;有的虛擬機不用的時候及時的關閉;

合適的才是最好的電腦的性能是CPU、內存、硬盤及主板中其他模塊“性能綜合”的結果,單純的提升內存並不能提升電腦的整體性能。我們選配硬件時,也不能壹味的追求最高性能,而是需要根據我們的應用場景、經濟條件合理的做出選擇。以上個人淺見,歡迎批評指正。認同我的看法,請點個贊再走,感謝!喜歡我的,請關註我,再次感謝!

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