花兩個穿著校服的女生在右邊,她們的頭發是被風吹著的,然後周圍畫壹些白鴿,音符,然後畫壹條長長的紅綢帶在畫面中隨風飄揚,背景最好用深藍,先來和白色深淺搭配
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怎麽畫插畫角色設計:全身
全身的設計會著重於角色服裝,且需要同時繪制正面與背面。這次的主題是「日式火鍋」!
壹旦開始繪制輪廓,不知不覺可能就會沈迷於其中,只要懂得如何應用角色的輪廓,就能順利推進所有步驟。
雖然輪廓在角色設計中是非常重要的壹個部分,但是,比起輪廓我更重視風格和服裝。(雖然重視風格和服裝可能會讓設計看起來沒那麽紮實,但是對我來說,美麗的外觀還是重要得多!)
浮現的靈感給了我以下三個主要的形狀。
發型的印象是米粉(扁米粉)
武器的印象是筷子
外套和領子的印象是飯碗
壹邊繪制底稿,壹邊思考粗略的配色,這也是設計過程的壹部分。在我的腦海中,會在進行構圖的同時幫衣服配色。
若覺得色彩過於單調乏味,我就會追加包包、小配件、武器、玩具等裝飾品,並思考要如何安排每個物品的顏色。
另外,我還得考慮衣服的質料來決定皺褶的種類。基本上,如果皺褶少,代表衣服使用較為厚重的質料。
如果想在後續繪制細節,先決定好材質或素材(皮革、棉布等)會比較好。
在這個設計中,為了不要讓觀賞者覺得女孩身上穿著普通的貼身衣物和白汗衫,因此我也會思考夾克裏面是穿成什麽樣子。將女孩的夾克設計成細節豐富的大尺碼,裏面則是貼身的簡素服裝,在沒有夾克的狀態能夠展現身材。如此壹來就能營造對比,看起來會更帥氣。
在這個角色設計上,形成對比的特性如下所示。
細致/簡素
大尺碼/合身
這樣貼身衣物的設計就完成了,接著來設計夾克吧!先在別的地方幫夾克的圖案打底稿,圖案上畫有大蔥、胡蘿蔔、香菇、牛肉薄片等日式火鍋常見的材料。
說不定在這裏已經有人註意到,我用了萵苣和蝦子來設計發夾上的布偶。我會選擇綠色和紅色的物體是有理由的,因為這些顏色占了火鍋食材大部分的顏色,使用起來在畫面上的效果會很好。
「混色」是壹種選色的方法。
接下來再舉壹個例子吧!
如果夾克素材是淡綠色的仙人掌,那麽把開花的仙人掌當成發圈也不錯吧?通常花的顏色是白色、紅紫色或黃色。
另外,也可以繪制三根巨大的仙人掌刺,分別塗成白色、紅紫色、黃色。
盡管仙人掌大部分的面積都是綠色的,我卻不選擇綠色的原因是什麽呢?其實就算選擇綠色也無妨。
但是,如果在大範圍的淺綠色中加上顯眼的紅色,就能在畫面中營造出「對比」。
這就是配色的另外壹種技巧。
角色的底色如下圖所示,如果具備色彩理論的相關知識,會對配色很有幫助。我選擇黃色和藍色的理由和紅綠壹樣,是為了讓暖色和冷色搭配在壹起。
正面和背面:
外套的配色如下所示,我參考了杯裝泡面包裝上的標簽,幫外套配置了顏色。這個設計即使是直接印在杯面容器或標簽上,也完全沒有問題。
追加作為女孩武器的筷子和光影,這樣就完成了!