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校園矢量插畫-請問插畫有多少種風格?

ipad怎麽使用矢量插畫使用矢量插圖必須要使用矢量圖編輯圖形軟件來完成,比如coreldraw或者AdobeIllustrator軟件等來完成,可以在ipad中安裝矢量圖軟件。請問插畫有多少種風格?

請問插畫有多少種風格?插畫的風格眾多,大致可分為扁平風格、MBE風格、漸變風格、矢量插畫、2.5D風格、塗鴉白描風格、森系風格、治愈系風格、水彩風格、暗黑風格、繪本風格、噪點肌理風格等。下面只對這些風格的插畫進行簡單的介紹。

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扁平風格這種插畫的風格特點偏簡約、輕快、整潔,扁平風格插畫主要由色塊構成,造型幾何化,外輪廓光滑,視覺表現多樣化,可親和,也可嚴謹。因此,扁平風格插畫被廣泛應用於各個領域。

漸變風格:漸變風格漸變插畫風格最早還是國外的設計師帶起來的,這種插畫色彩會比較鮮明。

MBE風格:這樣風格的插畫是在扁平化的潮流中逐漸演變的,比較圓潤、可愛、呆萌、簡潔,而它標誌性的人物就是來自法國巴黎的設計師MBE。

矢量插畫:矢量插畫是矢量圖中的壹種,使用直線和曲線來描述圖形,給人感覺會比較壹種色彩碰撞的潮流感。

2.5D風格:2.5D風格插畫的立體和空間感都特別強,簡單理解就是帶有3D效果的二維畫面。

森系風格:森系風格的插畫有著水彩透疊、唯美、小清晰、淡雅的特點,森系所代表的生活態度便是,崇尚自然、舒適、返璞歸真;生活態度隨遇而安;熱愛流浪;排斥消費主義;追求簡單、直接的處世態度。

治愈系風格:治愈系的插畫風格整體給人感覺會溫暖,畫風比較柔和而且氛圍感很強。

暗黑風格:插畫風格整體偏暗色調,有搏擊現實、變形扭曲的意味

以上這些風格都是現在插畫比較流行的風格,希望能夠幫助到大家。

誰能給我介紹下插畫有關知識,CG插畫什麽的插畫設計作為視覺藝術中的壹種形式,具體地說作為實用美術中的壹分子,有著自身的審美特征。其中,最為顯而易見的有以下幾種:壹目的性與制約性二實用性與通俗性三形象性與直觀性四審美性與趣味性五創造性與藝術想象六多樣化、多元化現代插畫由於媒體、內容、表現手法、訴求對象的多樣性,使它的審美標準也具有多樣化、多元化的特征。插畫[編輯本段]插畫的形式現代插畫的形式多種多樣,可由傳播媒體分類,亦可由功能分類。以媒體分類,基本上分為兩大部分,即印刷媒體與影視媒體。印刷媒體包括招貼廣告插畫、報紙插畫、雜誌書籍插畫、產品包裝插畫、企業形象宣傳品插畫等。影視媒體包括電影、電視、計算機顯示屏等。招貼廣告插畫:也稱為宣傳畫、海報。在廣告還主要依賴於印刷媒體傳遞信息的時代,可以說它處於主宰廣告的地位。但隨著影視媒體的出現,其應用範圍有所縮小。報紙插畫:報紙是信息傳遞最佳媒介之壹。它最為大眾化、成本低廉,發行量大,傳播面廣,速度快,制作周期短等特點。雜誌書籍插畫:包括封面、封底的設計和正文的插畫,廣泛應用於各類書籍。如文學書籍、少兒書籍、科技書籍等。這種插畫正在逐漸減退。今後在電子書籍、電子報刊中仍將大量存在。產品包裝插畫:產品包裝使插畫的應用更廣泛。產品包裝設計包含標誌、圖形、文字三個要素。它有雙重使命:壹是介紹產品,二是樹立品牌形象。最為突出的特點在於它介於平面與立體設計之間。企業形象宣傳品插畫:它是企業的VI設計。它包含在企業形象設計的基礎系統和應用系統的兩大部分之中。影視媒體中的影視插畫:是指電影、電視中出現的插畫。壹般在廣告片中出現的較多。影視插畫也包括計算機熒幕。計算機熒屏如今成了商業插畫的表現空間,眾多的圖形庫動畫、遊戲節目、圖形表格、都成了商業插畫的壹員。插畫的表現形式人物、自由形式、寫實手法、黑白的、彩色的、運用材料的、照片的、電腦制作的......,只要能形成是“圖形”的,都可以運用到插畫的制作中去.矢量插畫的分類按現在市場的定位:矢量時尚卡通低幼寫實維美韓漫插圖概念設定等等根據制作方法分類:手繪,矢量,商業,新銳(2D平面,UI設計,3D),像素按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫歐美插畫香港插畫韓國遊戲插畫臺灣言情小說封面插畫,由於風格現在太多樣話所以我只是簡單的分類另在國外風格更廣還有手工制作的折紙,布紋啊,各種風格都有,並駕齊驅。插畫現狀插畫最發達的地方:美國是插畫市場非常發達的國家,欣賞插畫在社會上已經成為壹種習慣。壹方面有大量獨立的插畫產品在終端市場上出售,比如插畫圖書、雜誌、插畫賀卡等等。另壹方面插畫作為視覺傳達體系(平面設計、插畫、商業攝影)的壹部分,廣泛地運用於平面廣告、海報、封面等設計的內容中。美國的插畫市場還非常專業化,分成兒童類、體育類、科幻類、食品類、數碼類、純藝術風格類、幽默類等多種專業類型,每種類型都有專門的插畫藝術家。整個插畫市場非常規範,競爭也很激烈,因為插畫藝術家的平均收入水平是普通美國人平均收入的三倍。插畫在日本、韓國、香港和臺灣:眾所周知,日本的商業動漫已經有了龐大的市場和運作隊伍。而動漫是插畫產業的壹個重要分支。在CG技術(ComputerGraphics,利用計算機技術進行視覺設計和生產)進入插畫領域之前,靠手工繪制的動畫就已經成了日本的朝陽產業。今天的年輕壹代則越來越傾向於使用電腦數碼技術。而在韓國,隨著近幾年遊戲產業攀升為國民經濟第二大支柱產業,插畫尤其是數碼插畫異軍突起,用數碼插畫設計出來的遊戲人物隨著韓國遊戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間。與此同時,香港和臺灣的插畫設計師還在尋找著屬於自己的產業之路,盡管他們的作品都有著明顯的學步日本的痕跡。插畫教育:北京印刷學院、北京服裝學院、北京廣播學院、清華大學美術學院、中央美術學院等院校,都在近兩年開設了插畫或與插畫相關的專業,但是教學內容往往只包括出版物插圖而不是完整意義上的商業插畫。但在國外,插畫教育和市場的結合很緊密。很多知名的插畫師都是各個大學的客座教師,他們把最時尚最前沿的商業意識帶到學校。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與遊戲美術設計和廣告插畫4種形式。實際在中國,插畫已經遍布於平面和電子媒體、商業場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業廣告甚至T恤、日記本、賀年片。插畫可以用到PHOTOSHOP,PAINTER,這兩個畫位圖插畫,也有用SAI(日本軟件)來畫,又可以用CORELDRAW,ILLUXXXXXX(英文名字忘記了=_=)畫矢量插畫,做CG插畫,數位板是必不可少的.而且主機的性能也要比較好,CG動畫對電腦的要求更高了.CG動畫主要用MAYA做吧.國外還會用到其他很多的輔助軟件插件來做動畫.但主要學好MAYA就好了.就壹個MAYA就夠妳學幾年了..=_=學CG找書看有點落後.現在的CG教程很多,而且看視頻教程學得更快.

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