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求《神話的力量》(ThePowerofMyth)的中文字幕

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神話學大師喬瑟夫.坎伯(Joseph Cambell, 19040-1987)的名著『千面英雄』(The Hero with a Thousand Faces, 1949),他和名記者莫比爾的對話錄『神話』(The Power of Myth, 1988)

神話為奇幻之母

在接觸這麽多奇幻類型遊戲與奇幻小說之後,也許大家會好奇,這些千奇百怪、不可思議的魔法、怪獸、種族和冒險是怎麽創造出來的?是否有什麽依據可考?此外,這些奇幻故事似乎隱約有些類似,無論是大同小異還是小同大異,都是「純屬巧合」嗎?其實,廣義說來,目前大家熟知的形形色色的奇幻元素,多少都可以追溯到壹個非常古老的***同起源,那就是「神話」。

自有人類文明,就有神話,不同的文明所孕育出的神話,也各有特色。神話從文字尚未發明的遠古年代開始口耳相傳,透過吟遊詩人歌頌傳唱,後來借文人之手記錄、改編成史詩或長篇傳奇,流傳至今;其中的神仙、妖魔、怪物、奇法怪力、以及英雄的冒險歷程等各種元素,豐富多元,或許可以說,神話就是老祖宗的奇幻文學呢。神話深深影響了人類各層面的文化發展,最明顯的當然是文藝創作方面,不僅可說是奠立後世種種文學作品的雛形,藝術、音樂、戲劇方面也深受啟發。綜觀今日種種奇幻類型遊戲,當然也擺脫不了神話的「陰影」。

諸神的世界

神話蘊含遠古時代人類對世界萬物運行現象的種種解釋,凡日出月升、春夏秋冬、風雨雷電、地震海嘯,乃至於世界是如何創生、萬物如何生成等,諸如此類現象的規律與原因由於遠在當時人類所能理解、控制的範圍之外,人類根據自身的經驗推演,便認為整個世界是受力量更強大的「神」所主宰管理。大部分神話都是多神制,許多神分別管理自然界的不同事物,例如日神、風神、雷神、水神、死神等,還有屬下,組織頗為「健全龐大」,儼然有人類社會組織架構的影子。

盡管力量超凡,主宰世界運行、萬物生死,也具有無上智慧,更擁有永恒的生命,神話中的神還是有非常「人性化」的壹面。無論是北歐、希臘羅馬、中國、印度等地的神話,神的所作所為都和人類差不多,好事壞事樣樣來,愛欲情仇、爭執、欺騙、掠奪、謀殺、戰爭、破壞毀滅的戲碼幾乎天天上演,搞得凡間烏煙瘴氣,甚至天地也為之動蕩失衡。神話中的神可說是人類的翻版,只是由於擁有操控自然的強大能力,造成的影響也比較大規模。以現代的眼光來看,可能不免覺得神只好像比人還幼稚任性,簡直有失神威…不過諸神這種喜怒無常、不顧後果的性格,可能反映出古人對於難以預測的自然現象所產生的壹種「敬而遠之」的心態,也可能是人們對統治者的不滿投射其中。

神話中也有善惡對立的勢力,有的神話分成善神與邪神兩邊,有的則是神與魔鬼對立。邪神或惡魔邪惡的性質,反映了人類對黑暗未知的恐懼,它們多半象徵疾病、蟲疫、天災、貧困、戰亂等外在災禍,或貪、妒、懶、說謊、自私、淫樂等人類內在較陰暗的欲望。有趣的是,死亡與黑暗雖然壹直是人們的恐懼之源,但大多數神話仍將之劃歸為神只或善神的「轄區」,這點呈現了神話中立超然的壹面,也顯示了古人的智慧。

英雄與冒險

最後,夾在諸神的任性與妖魔肆虐之間,英雄上場了,通過來自嫉妒、憤怒或背信的神只惡魔所設下的層層試煉,力克巨大、噴火、多頭、鐵爪利齒的怪物,智破種種誘惑或陷阱,解救受難的人們(多半是美女、公主)。大多數英雄都有神的血統(換句話說,是神的私生子),因而擁有超凡的能力;或者受到某位神只的鐘愛恩典,賜予非凡智慧或受神庇佑。但英雄仍有弱點:或空有蠻力,沒有頭腦,或驕傲自大,暴躁易怒。此外他們通常身世坎坷,壹出生就背負詛咒,出眾的才能與輝煌的成就也容易遭忌。大多數英雄的下場都很淒慘:北歐神話英雄齊格非被惡人設計失憶,反而協助惡人誘騙他的愛人布琳希德;希臘神話的伊底帕斯是個明君,卻因無意間犯下的弒父娶母之罪而自我放逐;奧德修斯算是好運了,流浪十年,歷經險厄磨難,終於返家和妻子團聚;更別提那些因壹時不慎,忘了諸神、先知或智者的告誡而誤犯微小禁忌,導致悲慘結局的了。

看起來,英雄未免像是諸神的棋子或道具?但其實他們的冒險精神,也象徵了人們對抗自然、命運或暴虐統治者的意誌力,因此,英雄仍然是神話中最受喜愛的角色。從神話、民間傳說、文學創作到奇幻類型遊戲,壹路走來,英雄冒險的主題逐漸取代諸神傳說,反映了人類文明發展逐漸以人為本;冒險歷程也漸趨多樣化,不僅是斬妖屠魔為民除害或四處征戰壹統天下,甚至也有質疑神權、挑戰命運的哲學主題。

神話生物與奇幻文學

除了神魔大戰與英雄冒險之外,奇幻文學中還常出現各式各樣的奇異生物。奇幻生物常脫胎自神話傳說,諸如龍(東西方神話中龍的形象完全不同)、東方的麒麟、鳳凰、饕餮、大鵬、蛟、辟邪、神猴、天狗、河童,以及西方的人馬(Centaur)、梅杜莎(Medusa)、獅鷲(Griffin)、鳥妖(Harpy)、九頭蛇蜥(Hydra)、牛頭人(Minotaur)、飛馬(Pegasus)、海妖女(Siren)、獅身人面獸(Sphinx)等,多不勝數。這些神話生物個個長相超乎現實,有些特別巨大,有些還具有恐怖的超自然能力,例如噴火、噴毒、恐怖嚎叫、凝視石化等。

仔細看看這些神話生物,可以發現他們常帶有現實生物的外型特徵,甚至是數種生物的「合成」,例如:長翅翼,如飛馬、獅鷲(鷹獅合體)等;長魚尾,如人魚;獸形人面,如獅身人面獸;半人半獸,如牧神(半羊人)、牛頭人、人馬等。東方神話中許多代表吉祥的瑞獸,形象更是復雜,例如龍結合了牛頭、鹿角、蟒身、魚鱗、鷹爪等多種特徵,形成威嚴神武的外貌;鳳凰融合錦雞頭、鸚鵡嘴、鴛鴦身、大鵬翼、仙鶴腿和孔雀尾;麒麟則帶有鹿頭、獨角、麋身、魚鱗、馬足、狼蹄、牛尾,可說華美至極。所以有人推測,這些奇幻生物其實是古人將現實生物加上想像誇大、美化或神怪化,例如麒麟可能是長頸鹿或四不像、鳳凰可能是孔雀或雉鳥、饕餮可能是老虎等,從現實化為奇幻,進而賦予象徵意義。

在神話中,有些生物可成為神或英雄的坐騎或冒險夥伴,如飛馬;有些生物象徵了吉兆或兇兆,如麒麟、鳳凰、報喪女妖(Banshee)等;有些生物是與世無爭的種族,如人馬或妖精(Fairies)。但大部分怪物成為傳奇英雄冒險過程的試煉,為成就英雄的豐功偉業而犧牲,例如九頭蛇蜥、梅杜莎、牛頭人、獅身人面獸等故事。相信常玩奇幻遊戲的玩家對上述生物應該都不陌生,因為奇幻遊戲常從神話傳說中擷取素材。這些在神話中著名的奇幻生物,到了遊戲中多半也非泛泛之輩,他們特有的特殊形貌和能力,成了他們的註冊商標。玩家若對這些生物的神話或傳說背景稍有了解,在遊戲中遇到時可能會萌生更多趣味呢。

神話的深層結構

如上所言,神話生物常帶有特殊的意義。其實,流傳久遠的神話或傳說內容本身,更帶有深刻的意涵。在當代科學理性的觀念中,古代神話的內容可說是荒誕不經、違反真實,根本不可能發生。但有趣的是,這些神話要素卻在眾多故事戲劇與文學創作中壹而再、再而三地出現,在奇幻文學中,神話典故與隱喻更無所不在。以奇幻經典「魔戒」為例,托爾金融合北歐、希臘、塞爾特等神話傳說典故,奠定他筆下「中土大陸」的世界根基,他所創的精靈族、矮人族、哈比人、樹人、半獸人等,都可謂脫胎自神話傳說。另壹部奇幻文學「地海傳說」則萃取南太平洋島嶼民族文化與東方哲學的精髓,創造出不同於西洋神話風格的奇幻世界。諸如此類的範例不勝枚舉,可以看出,神話傳說對當代奇幻文學影響極為深遠。

為什麽人們這麽著迷於神話,百聽不厭?在反覆創造的旋律中,我們到底體會到什麽?我們也許可以從心理學家榮格(Carl Jung)的「集體潛意識」(Collective unconscious)概念中獲得壹些啟示。榮格認為神話是民族群體***同的夢,是經過長年世代叠替所沈澱形成的潛在意識。神話中的種種意象反映了該民族的集體心理,象徵族人普遍經歷的經驗。他認為人類整體具有類似的潛意識內容,所以他分析了各地神話與原始宗教信仰,得出許多***通的「原型」(Archetype),例如「大力士」、「英雄」、「再生」、「死亡」、「智者」、「大地母親」等,都是各地神話傳說中普遍存在的內容意涵。也就是說,人類藉由不斷傳述或再創造神話與民間傳說,壹代壹代傳達了集體潛意識中的象徵意義。

神話學家坎伯(Joseph Campbell)進壹步將榮格的論點運用在神話研究。根據坎伯抽絲剝繭的分析,諸神傳說與英雄冒險是所有人類個人成長必經的隱喻。以英雄戰勝怪物為例,英雄象徵「自我」,怪物則象徵「自我的陰暗面」,整個主題象徵的是:每個人都必須發現並且克服內在的陰暗面,才能真正成熟長大。

神話象徵了每個人的成長過程,用現代語言來說,神話在古代可謂當時認識外在世界與內在自我的基本教材,是人類試圖了解宇宙神秘與人生意義的結晶。也難怪直到今日,雖然經過無數代改寫、重寫,並融入各時代的意義,遠古神話的基本精神仍能與我們的內在產生***鳴。換言之,神話典故能夠豐富並提升奇幻故事的層次。喜好閱讀奇幻故事的讀者不妨仔細品讀經典奇幻名作,找出其中援引的神話考據與意義,進壹步思索作者的用心,壹定會有更深刻的體會!

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