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制作多媒體作品時規劃和設計的作用

多媒體的涵蓋面極廣,如果從廣義來講,數字音頻制作,動畫視頻制作,網站制作,

甚至遊戲開發,都可以歸結到多媒體中。在本文中,采用多媒體狹義的定義,即以互動程

序開發為主體的項目作為本文討論的對象,例如交互光盤制作,觸摸屏演示制作等。當然

,其中仍然會牽涉到許多有關平面設計,動畫制作,視頻處理,音頻制作等方面的內容,

由於它們是多媒體程序中不可或缺的素材,所以在本文中也壹並討論。

多媒體制作相對於網頁制作,Flash制作,要更為復雜,因為它本身用到的素材內容就

有可能包含了前兩者,而且還可能包含其他方面的內容(例如視頻內容)。當然,由於多

媒體在國內的起步相對於前兩者教早,所以從事這個行業的人員和公司也有不少,而且許

多公司或工作組已經形成了壹套自己的價格標準,這些標準各不相同,很難進行壹壹描述

和總結。從作者自身的從業經驗來講,覺得可以按照以下的內容進行多媒體價格的制訂。

雖然多媒體項目牽涉的技術名目繁多,然而,根據不同的特點進行歸類,可以把壹個多媒

體項目分成三大類:壹、素材部分;二、互動部分;三、設計部分。其中素材部分的難易

程度將主要決定多媒體項目的難易程度。

素材部分

素材部分制作在多媒體項目中,有三種情況,壹種是客戶可以提供完備的素材,例如

已經數字化完畢的文字圖片資料,配音資料,動畫資料,視頻資料等(註意,這裏的動畫

是指采用計算機制作加工的數字動畫,視頻資料指攝像機拍攝的內容數字化後的資料),

這種情況常見於資料充足的正規企業的宣傳光盤。在此種情況下,素材部分的制作將非常

簡單,主要是整合費用,其價格可以根據客戶材料的多少,以及整合的難易程度而定。例

如壹個客戶提供的主要是圖片資料,這個整合工作的難度就比較小,可以根據需要處理圖

片的多少進行收費;而另壹個客戶需要把他們的網站整合到多媒體項目中,這個整合難度

就比較高,需要比較復雜的編程,或者使用商業插件,此時應該把處理此部分素材的工作

難度,或者使用商業插件的額外費用考慮進去。通常,整合素材的價格範圍壹般在數百元

至數千元之間,當然,特殊情況下也可能在萬元以上。

第二種情況是根據客戶提供的資料,需要制作相應的內容素材,這種情況常見於企業

的宣傳光盤和觸摸屏演示。通常在這種情況下,必須先根據項目要求,確定要制作的素材

類型和每種類型的難易程度及數量,然後方能確定制作價格。通常情況下,需要進行制作

的素材按類型有以下幾種:

1、 資料數字化:是指把傳統的素材資料,轉變為計算機文件。通常有文字輸入,圖像掃

描,視頻數字化。這部分的價格非常透明,也非常低廉,因為這個工作沒有很多的技術含

量。由於本部分工作不占用主要技術人員的時間,在工作量不大的情況下,許多公司采用

不收取費用或者總體計算費用的方法。

2、 圖像處理:是指對數字化後的圖像,進行制作效果,添加文字等處理。根據處理的難

易程度,這部分的收費壹般在每幅50元至200元左右。在某些特殊情況下,例如需要對圖像

進行創造性的處理,則會根據制作效果和創意進行收費,通常會在500元至上千元不等。

3、 電腦動畫:在多媒體項目的開頭,或者需要形象講解某個產品的功用時,壹般會采用

電腦動畫的方式,目前通常分為二維動畫、三維動畫、視頻後期處理。二維動畫在以前通

常使用Animatior Pro來制作,由於近期內Flash的迅速流行,Flash成了很多二維動畫人員

的標準軟件。二維動畫壹般按照效果和時長來收費,通常采用文字和場景的二維動畫,價

格在每秒100元左右,而有角色和場景的二維動畫,價格在每秒300至600元左右。當然,要

求特別低,或者有特殊效果的價格,可能會更低或者更高。三維動畫在PC機上最早壹般用

3DS或者3DS Max制作,目前三維軟件發展異常迅速,出現了各具特色的三維軟件,如Rhin

o(主要用於建模)、Maya、Soft Image等,而專業的圖形工作站(如SGI)也逐漸應用到

許多商業公司,使得三維動畫的價格浮動範圍非常大。如果拋開特別專業的三維動畫(如

由SGI完成的電視臺的節目包裝,三維動畫片),僅就PC機上為多媒體項目制作的三維動畫

而講,壹般也是按效果和時間來計算,簡單的字幕和場景動畫,通常在每秒400元至800元

,普通的物體角色動畫,壹般在800元至1200元不等。如果是人物動畫或復雜角色動畫,需

要根據不同的專業動畫公司的價格情況而定,這個價格壹般是不透明的,不屬於本文討論的內容。視頻後期處理的價格,和三維動畫壹樣,壹些采用高端設?訃叭砑?淖ㄒ抵譜骷鄹瘢?粲誆煌該韉睦嘈停?比唬?膊荒牙斫猓?廡┥習僂蛟?娜磧布

蹲剩?綣?湊彰棵爰赴僭?氖輾眩?閔險劬珊螅?峙旅揮卸嗌偃四芘獾悶稹MǔT赑C上

使用Premiere或After Effects軟件進行視頻後期處理,視頻處理的價格壹般容易被人們所

忽視,它通常都被算在二維或者三維動畫的制作費中,其實這樣的算法是不合理的,由於

受到硬件系統的限制,效果出眾的視頻通常要花費制作者很長的時間進行測試和輸出。所

以最好在價格上能體現視頻後期處理的工作,壹般效果的視頻處理費用會在每秒100元至3

00元不等。

4、 數字音樂制作:是為多媒體產品制作專門的樂曲或者配音。在國內,願意出錢制作原

創數字音樂的客戶並不多見,然而,隨著WTO的加入,音樂的版權也壹樣應該受到重視。壹

般數字音樂分為作曲和背景音樂制作。音樂的創作壹般按照每首音樂計算,根據音樂的效

果,在每首1000元至3000元不等,當然,以作曲為主業的專業創作價格,不在本文的討論

範圍。背景音樂通常按照時間來計算,在每秒200至400元左右。

第三種情況是大量資料需要由制作方創作,通常這種情況出現於多媒體教學光盤。這

類多媒體項目的工作量是很大的,因為它牽涉到課程規劃,腳本創作,配音,課件合成等

需要多人配合的工作。

在這種情況下,課程規劃和腳本創作尤其重要,只有規劃出優秀的方案和腳本,才能在它

的基礎上制作出優秀的多媒體教學課件。方案壹般是根據教學內容,擬訂出教學提綱,而

腳本是指在提綱的基礎上,對每個部分進行細化,具體給出要講解的內容,制作過程以及

制作效果。然而,許多公司或者制作組往往沒有對它進行足夠的重視,經常由制作人員隨

意進行壹下規劃和起草,就匆匆開始進行下壹步的制作。這種情況會導致最後的多媒體教

學浮於表層,不能深入淺出地對教學內容進行講解,沒有起到應有的多媒體教學效果。所

以最好根據教學的內容,請這方面的專家進行課程的規劃,和腳本的創作。通常這部分的

價格根據腳本的數量和質量,進行總體定價,通常在數千元至上萬元不等。

配音部分根據情況,如果課件對配音要求比價低,可以由制作人員來進行,這部分的價格

通常和課件合成壹起定價。如果對配音要求比較高,最好請專業的配音人員來進行,這部

分的價格各地區差異很大,在配音量不是特別大的情況下,可以按照千字計算,每千字在

50至200元不等。而在配音文字特別少,或者特別多的時候,通常要高於或低於這個標準。

課件合成是最後壹步工作,它是個根據腳本,制作出互動的教學內容,並把配音融合

其中,這部分內容也是多媒體教學項目最後展示給用戶的最主要內容,它對整個項目起到

壹個升華的作用。這部分的工作是體現壹個公司或者工作組的專業化程度,壹個專業化的

公司和小組,可以把課件創作者的思想生動形象地展現給用戶。而相反,比較業余的制作

人員,即使有了好的腳本,也不能把它轉化成優秀的課件。這部分的價格通常比較復雜,

通常根據制作采用的表現手法(文字圖像展示、動態錄屏、動畫制作),達到的效果,和

課件長度來制訂價格。按照每個課件計算,通常價格範圍在100元到500元不等。

互動部分

互動部分是指采用多媒體制作軟件,如Director,Authorware,甚至VB,VC,Dehphi

等,把設計界面和多媒體素材,有機的組織成壹個整體。

互動部分是整個多媒體項目最後的工作,它的好壞直接影響到光盤的質量,壹個運行

速度通暢,bug極少,導航清晰的多媒體光盤,能讓用戶完全忘記有程序在其中,而是只享

受其中的內容。互動部分的價格根據素材的多少,導航的復雜程度來制定,例如,采用普

通的Rollover按鈕型的導航,與采用動態下拉菜單進行的導航;采用普通的轉場,與采用

動畫制作的轉場;整合即定的內容,與整合可以無限擴充的內容,其價格標準當然不應相

同。通常互動部分也多采用整體定價的方式,價格範圍從二、三千元到上萬元不等。

設計部分

這裏的設計部分是指交互界面和導航的設計。設計部分的收費差異很大,在很大程度

上,跟設計的創意,設計師本身的資歷,都有很大關系。本文只就壹般的商業設計來討論

,設計的工作根據效果和界面(包括導航)的多少而定,為了保持設計的壹致性,通常整

套多媒體的設計應該有壹個或者壹組風格壹致的設計師來進行,所以采用整體定價的情況

比較多,根據具體工作量,價格範圍從二、三千元至上萬元不等。

以上價格方案是根據中等城市經濟水平而定,大型城市在定價方面會高壹些,由於本身情

況的制約,不能討論得更全面,希望讀者諒解。

其他的定價方式

除了采用按內容定價方式外,也有許多公司或者工作組按工作時間(工作量)來定價

。這種方法通常是按人天來計算。例如,壹個制作人員每月應為公司或者工作組產生壹萬

元的效益(這裏只是做個比喻,每個公司的利潤率各不相同),那麽他每天的工作量應該

產生10000÷(30-8)≈450元的收益,壹個多媒體項目如果需要動用四個制作人員工作二

十個工作日,那麽這個項目的價格應該是20*4*450=36000元。但是,這種定價方式有壹點

比較難得到客戶的認可,就是工作時間長短的核定,因為客戶沒有制作經驗,很難準確確

定壹個項目的工時。所以這種方式通常采用在不同多媒體公司或工作組的項目合作,內部

收益測算,以及大型項目定價等方面。

題外話

站在壹個制作人員立場上,作者包括很多讀者都希望自己的勞動成果得到應有的報酬

,然而,由於市場的競爭和供求關系等影響,往往不能得到自己理想的報酬;而站在客戶

的立場上,希望自己所付出的金錢,能得到理想中的效果,實際上也是往往得不到。所以

雙方經常會有矛盾產生,隨著整個IT行業的逐漸成熟,應該逐漸形成壹種比較規範的價格

標準,什麽樣的效果,多少的工作量,應該得到多少報酬,這樣對於整個行業的健康發展

會起到良好的作用。

另外,大家都會聽到或者說到壹句,創意無價,其實質是思想無價。事實上,在本文

中,對創意思想等主觀因素,都沒有進行分析。其原因就是因為“創意無價”。然而,進

入到市場經濟,沒有什麽是無價的,思想也壹樣。通常大家對思想很難鑒定價格規範,因

為這些屬於看不到摸不著的東西。然而,在實際操作中,依舊有兩種方法可以借鑒,壹種

是按照藝術品交易的方式例如,壹個創意,設計者就認為它值壹百萬,只要有人買,這個

創意就是值壹百萬,相反,買家只願意出壹千元,只要設計者願意賣,它就是值壹千元。

另外壹種可以按照圖書的模式,對於優秀的作者,出版社不是按照稿費付給作者稿酬,而

是按照版稅,也就是每次圖書重印,作者都會得到報酬,其原因是因為作者的思想在不斷

得到認可。從作者本身來講,希望能有更多的多媒體項目能按照第二種模式進行操作,制

作者不應該是工匠,獲取低廉的工時報酬,而應該是發明家,把自己的思想轉化為產品,

可以不斷獲得創新所帶來的豐厚利潤。工作者是美麗的!創造者是美麗的!

--

有壹只白色的小飛蛾不停的碰撞著玻璃窗,飛起來,撞到玻璃上,掉

下來,然後又再飛起來……循環往復,無休無止……打開了窗子,小飛蛾振動著翅膀飛進了屋子……

“為什麽放它進來,它會燒死的……”

它比任何旁觀者更知道對於自己什麽是痛苦和快樂,這是它自己作出的

※ 來源:·我愛南開站·WWW-POST [FROM: 218.68.136.68]

plex(壹個月灌到10000) 2003年05月24日18:12:19 星期六

T-Mobile.com的再設計 回復 寄信 轉寄 轉貼 同主題

挑戰

這個網站改造的項目由VoiceStream委托,青蛙設計公司的設計師、用戶界面(UI)和技

術專家完全重新設計和構架了 T-mobile.com 網站。在短短的幾個月中,青蛙有計劃得

研究了之前的網站,其交易過程,競爭對手和電信行業鮮明的視覺沖擊以及網站電子商

務的高效應用性。

過程

首要解決的問題是網站的信息構架。之前的網站用戶很難找到和購買產品。這個問題是

最主要的因為大多數產品和服務內容與在網站需要實際處理的地方相分離了,青蛙的用

戶界面和設計專家分析之前的工作流程決定訪問者如何使用網站。研究的結構影響的新

的設計。根據這項分析,網站的信息構架基於3個主要信息路徑建立:產品,計劃和覆蓋

地區。VoiceStream網站的色調有些過時了,需要賦予新的T-Mobile 品牌視覺形象。根

據T-Mobile的品牌指導方針作為出發點,青蛙發展、細化並特別設計了T-Mobile新的視

覺感覺。幹凈的線條,簡單圖形和色彩策略(特別是DT紫紅色),這些元素的組成體現

了了壹個極具魅力,大膽但並且現代的感覺。

項目團隊不僅僅是在短時間內完成了風格再設計,而且也完成了用於長期使用的復雜維

護添加內容的功能性框架。壹旦網站移交,客戶可以方便的添加產品、服務等等。

青蛙同時建立的更新的和更易讀的、靜態的和交互性的地圖來舉例可用到不同地區的服

務選項。青蛙的技術團隊在後臺工作,開發出如何處理新的用戶點擊提交並在不同的數

據庫中生成信息。完全的再設計,可以為用戶顯示出唯壹的,不同版本的價格數據,允

許用戶任意更改和刪除自己的輸出清單。

結果

新的網站不僅僅是完全在視覺展現上完全不同於之前的站點,而且在眾多競爭對手中宣

示出自己的特色,使T-Mobile樹立全新的品牌形象。

網站支持站品的再次搜索-從用戶看到產品並想要購買開始-使得這樣的“準備”購買者

快速完成購買過程,分散的路徑變為壹個獨立的購買路徑,為用戶顯示出壹個清晰和明

朗的購買T-Mobile產品的途徑。

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