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scratch 2.0 角色克隆後的變量應用(兩個案例)

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Scratch ?2.0 中,每個 角色 都有相關的屬性,其中包括變量的使用。如果 克隆 後,對於 克隆體 的屬性和本體是否壹致。 克隆體 是保持所有本體屬性。而作為 克隆 體啟動的時候,再次賦予克隆體的屬性的時候i,就不會有關系了。只是賦予了克隆體的屬性,和本體沒有太多關系了。而本體的變化也不會影響克隆體了。

比如下面壹個小程序,就是通過設置變量之後,重復幾次之後,變量增加。克隆自己。最後作為克隆體啟動的時候,讓克隆體隨機移動而且說出自己是第幾次克隆出來的。

那麽無論克隆體怎樣變化,本體都沒有變化。

克隆體的刪除同樣也是要給出命令。在舞臺上怎樣判斷克隆體也是可以通過壹個小程序來判斷,這樣可以進壹步熟悉變量的使用和 運算 符號的應用。克隆體的變化和本體也沒有太多的關系了。

主程序設置變量之後,將變量的設定為壹個數值,這次可以讓變量減少的操作。重復五次克隆自己。這個時候,用到壹個在。。。之前壹直等待的命令模塊。當變量=0的 運算 符。

作為克隆體啟動,隨機顯示並表達壹句話,這個時候讓變量增加為負值,然後刪除克隆體,這樣就會顯示克隆體說的內容,變量不停的減少。最後減到零的時候,說jieshu。這是本體的程序運行,當變量減少的時候,克隆體已經刪除了。

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