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LOL的S3最新魔抗計算公式,法術減免,法術穿透第壹百分比依舊固定。聽說已經改了。最新的復制和粘貼將被忽略。

坦克損傷減少公式

我們知道,除了直觀的HP,坦克還有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。它們的作用原理不同於攻擊和防禦的關系。護甲值和魔法抗性值造成壹定比例的物理和魔法傷害減免。具體公式如下:

暫且稱護甲和魔抗為防禦值,那麽減傷=防禦值/(防禦值+100)。

比如壹個英雄有50護甲,在沒有其他幹擾因素的情況下,他的物理傷害減免是50/(50+100)=33.3%。

如果壹個英雄有50個魔法抗性,在沒有其他幹擾因素的情況下,他的魔法傷害減免也是50/(50+100)=33.3%。

正是因為這樣壹個公式的存在,坦克需要疊加護甲和魔抗來達到生存能力的平衡。也因為這個公式,我們可以發現,防禦值再高,也不可能達到完全減傷,防禦值越高收益越低。我目前聽到的臨界點是160。

八種防禦屬性

削弱防禦值的進攻屬性可以分為兩類,還原還原和穿透。另外* * *又可以細分為八種,分別是:百分比減甲,固定減甲;百分比魔抗減免,種植魔抗減免;百分比裝甲穿透力,固定裝甲穿透力;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。很多玩家很容易忽略切和穿的區別,後面會詳細講解。

* * *減少和滲透

還原和滲透的* * *性質意味著在沒有其他幹擾因素的情況下,它們的計算公式是相同的。

假設防禦英雄有100護甲/魔抗,攻擊英雄取30穿透(或減),那麽實際上他的護甲/魔抗是70。很好理解,如果穿透(或減)是45%,那麽實際的護甲/魔抗是55。

切割和穿透的區別

當護甲減免和魔抗減免達到壹定數量時,目標的防禦值將為負。但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積很多,也不能讓目標防禦值為負。

8個主要屬性計算優先級

當這些屬性同時作用於目標時,它們的計算遵循以下優先級:

百分比護甲減少>固定護甲減少>固定護甲穿透>百分比護甲穿透

百分比魔法抗性減少>固定魔法抗性減少>固定魔法抗性穿透>百分比魔法抗性穿透

可以發現這個優先級作用於護甲和魔抗,優先級是壹樣的。下面以魔抗為例做個小說明。

比如攻擊英雄有10%魔抗減免,20魔抗減免,29魔抗穿透,15%魔抗穿透。防禦英雄有80個魔法抗性。

第壹次滲透計算是80-(80*0.1)=72。

第二次計算72-20=52

第三次計算52-29=23

第四個計算是23-(23*15%)=19.55。到目前為止,防禦者在這種攻擊下的實際魔法抗性只有19.55,魔法傷害減免計入傷害減免公式後只有16.6%。

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