第壹:長樹上的壹堆葉子。
總的來說,用maya制作樹是相當緩慢和痛苦的。推薦Speedtree,當時專門為制作《阿凡達》開發的。speedtree的特點是不需要建模,可以利用現有的樹庫來調整樹的各個部分的節點和參數。另外,樹的面數可以嚴格控制,根據需要從5000低面數到100w高面數,調整後可以導出、粘貼、正常等。
如果使用maya制作樹葉,則在壹個分支中制作兩到三種多片樹葉的貼圖,然後將這些不同的樹葉貼片放上去。
此外:壹堆落葉的制作。
我不知道我想要什麽樣的精確度。精度不高的話,我就用透明的單板葉子做N種6到8面的貼片,N種貼圖,然後隨機復制放壹堆。
此外,動態粒子系統可以用來模擬樹葉堆積的效果。這裏就不贅述了。