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動漫制作技術學什麽

問題壹:動漫制作技術如何?主要學什麽課程 10分 現在學動漫很好呀,工作待遇好,

主要學:

圖像處理基礎Photoshop

3ds Max基礎操作

vray渲染器表現技法

Maya三維軟件的基本操作

問題二:動漫制作技術專業好學嗎?是學什麽的? 學習還是有點難度的,我目前正在學,比平面設計,網絡技術等難度要高點,需求要素描色彩等基礎,對adobe軟件學習等.....

問題三:遊戲動漫制作需要學什麽? 遊戲動漫行業是兩個分支,遊戲制作分為遊戲策劃制作、遊戲美術制作、遊戲程序制作,動漫制作分為動漫模型設計、動漫角色動畫設計、動漫數字特效設計、蘋果影視剪輯與合成等。

遊戲策劃制作需要學習:數字遊戲宏觀環境解析、數字遊戲高級策劃理論、數字遊戲創意實踐―Unity3D項目開發。

遊戲美術制作又分為遊戲原畫設計制作、遊戲UI設計制作、遊戲場景設計制作、遊戲角色設計制作、遊戲特效設計制作、遊戲動畫設計制作。

原畫――手繪基礎、原畫藝術基礎、動物角色設定、動物角色設定。UI――UED概述、GUI設計基礎、網頁UI設計、軟件UI設計、遊戲UI設計。場景――CG藝術基礎、遊戲場景道具、中式場景制作、西式場景制作、環境營造和組合場景、Q版場景制作。角色――CG藝術基礎、遊戲道具、四足動物制作、遊戲角色制作、Q版人物角色、怪獸角色制作。特效――3Ds max遊戲特效制作案例講解、遊戲特效介紹與illusion軟件應用、max軟件粒子系統、遊戲引擎特效編輯器講解、遊戲引擎特效實例講解。動畫――運動規律、人物角色特性規律、四足特性規律、怪物NPC動作特性規律、布料動畫特性規律、場景動畫特性規律。

遊戲程序制作需要學習:遊戲程序設計、算法與數據結構、Win32程序設計、遊戲數學和智能應用、2D遊戲技術與應用。

動漫模型設計精英專業需要學習:人體解剖與泥塑表現、Zbrush場景道具高精度模型、Zbrush寫實人物頭部模型、Zbrush寫實動物模型、Zbrush寫實男人體、Zbrush寫實女人體、高精度模型經典商業案例臨摹、影視級角色渲染與合成技術。

動漫角色動畫設計精英專業需要學習:Maya肌肉系統、肌肉綁定商業案例臨摹、解放天性訓練、結合表演的Maya訓練、運動捕捉實訓、Motionbuilder動畫制作。

動漫數字特效設計專業需要學習:Nuke的基礎與提高、Houdini高級特效、Houdini商業項目開發模擬、FumeFX流體學模擬、Maya布料、Rayfire破碎模擬、Maya流體、Realflow流體模擬、Vue超自然景觀制作。

蘋果影視剪輯與合成精英專業需要學習:視聽語言與攝影攝像技術、Final cut pro剪輯、Color影片級調色、影片調色與剪輯商業案例臨摹、藍屏拍攝、數字摳像、鏡頭跟蹤匹配實拍、鏡頭跟蹤匹配實拍、電影、電視擦威亞(Clean wire)技術、Nuke電影級合成。

問題四:動漫設計專業都是教什麽的、壹般出來是做什麽工作呢? 動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

1.動漫設計專業的主幹課程:

基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計;

建築設計基礎、矢量卡通角色繪制 、遊戲場景設計制作、影視動畫設計制作、遊戲角色進階設計合成;

廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、交互式3D場景遊戲設計、影視剪輯輸出與包裝。

2.就業方向:

電視臺、廣告公司、遊戲公司、影視公司、網絡公司、網站編輯、新聞出版等單位。

調查結果顯示,近年來最熱門的專業不是人們印象中代表高薪的金融、IT專業,而是新興的3D影視動漫專業。請看具體案例。

案例1:上海

在上海主要的人才招聘網站上,遊戲美術設計師、影視動畫設計師、室內裝潢設計師等職位開出的月薪高達8000元以上,10萬元甚至20萬元年薪急聘的情況屢見不鮮。

案例2:重慶

商業動畫制作、影視合成處理、三維廣告裝飾設計、多媒體制作……這類數字媒體應用人才,僅重慶市的需求就超過10萬人。很多企業盡管開出5000元以上的月薪,但應聘者還是門可羅雀,且專業技能達不到企業要求。

問題五:計算機動畫設計需要學什麽?主要學的是什麽?詳細點 計算機動畫是指采用圖形與圖像的處理技術,借助於編程或動畫制作軟件生成壹系列的景物畫面,其中當前幀是前壹幀的部分修改。 計算機動畫是采用連續播放靜止圖像的方法產生物體運動的效果。動畫所謂動畫也就使壹幅圖像“活”起來的過程。使用動畫可以清楚的表現出壹個事件的過程,或是展現壹個活靈活現的畫面。動畫是壹門通過在連續多格的膠片上拍攝壹系列單個畫面,從而產生動態視覺的技術和藝術,這種視覺是通過將膠片以壹定的數率放映體現出來的。實驗證明:動畫和電影的畫面刷新率為24幀/s,即每秒放映24幅畫面,則人眼看到的是連續的畫面效果。計算機動畫如今電腦動畫的應用十分廣泛,無論是讓應用程序更加生動。增添多媒體的感官效果;還應用於遊戲的開發,電視動畫制作,創作吸引人的廣告,電影特技制作,生產過程及科研的模擬等等。計算機動畫的關鍵技術體現在計算機動畫制作軟件及硬件上。計算機動畫制作軟件目前很多,不同的動畫效果。取決於不同的計算機動畫軟、硬件的功能。雖然制作的復雜程度不同,但動畫的基本原理是壹致的。動畫創作本身是壹種藝術實踐。常用工具編輯二維動畫制作輸入和編輯關鍵幀,計算和生成中間幀,定義和顯示運動路徑,交互給畫面上色,產生特技效果,實現畫面與聲音同步,控制運動系列的記錄等。常用軟件Animator Studio-----基於Windows系統下的壹種集動畫制作,圖像處理,音樂編輯,音樂合成等多種功能為壹體的二維動畫制作軟件。Flash----交互動畫制作工具,在網頁制作及多媒體課程中應用。Retas――日本生產的壹種計算機二維動畫軟件Pegs――法國生產的壹種計算機二維動畫軟件三維動畫制作計算機三維動畫是根據數據在計算機內部生成的,而不是簡單的外部輸入。制作三維動畫首先要創建物體模型。然後讓這些物體在空間動起來,如移動、旋轉、變形、變色。再通過打燈光等生成栩栩如生的畫面。創作壹個三維動畫的過程:造型、動畫、繪圖。常用三維動畫軟件1.群雄爭霸:法國TDI、加拿大Alias、美國Wavefront(NURBS)2.異軍突起:AutoDesk,3DS->3DSMAX->3DSMAX2.0->3DSMAX2.53.天下大亂:Wavefront吞並TDI,Alias投靠SGI,Wavefront只能投靠SGI,最後出現Alias|Wavefront各路好手湧現。SoftImage(投奔MS)、Animation Master等4.戰場轉移:PC性能不斷提高。便宜3D軟件占領市場。TrueSpace、Lightscape、Lightwave3D5.MAYA出山:SGI統壹TDI、ALIAS、WAVEFRONT,形成MAYA。MAYA 1998年6月推出PC版。?

問題六:動漫設計與制作屬於哪個專業 專業就是動畫化設計與制作專業,屬於藝術類。。。學動畫設計不分文理科,藝術成績過了還要專門報考藝術類院校才可以學,妳現在高壹可以邊學文化邊學藝術,高考時除了考文化還要考藝術專業(素描,色彩,速寫,設計),額。。。我本人就是學這供的了,樓主喜歡動漫的話我們可以互相交流啊~

問題七:動畫制作需要學習哪些內容。? 動畫,學名美術電影,傳統的動畫方式就有很多,傳統二維手繪,剪紙動畫,木偶動畫……現代CG也開發了很多動畫軟件,像flash,3dmax,MAYA等。作為傳統手繪動畫片,繪畫是很重要的,動畫師用畫面表現時間與空間。鏡頭裏的每壹個人物,每壹件物品,每壹個場景都是動畫師們用雙手在紙上創作出來的,繪畫只是基本,有了基本才能繼續研究動畫原理,鏡頭安排、構圖,人物動作,物品運動規律……至於CG軟件,只不過是動畫是的畫筆變了壹下,變了壹下表現方式,由紙筆變成了電腦,顯示器,鼠標,壓感筆……如果腦子是空的,那麽,給妳什麽筆,也弄不出來。如何學動畫,取決於妳要學那壹類的動畫,但基本原理是相通的,舉壹反三,用的工具和操作模式不壹樣而已。壹個“好”的動畫師,繪畫是“基本”!

問題八:大學動漫制作技術,選修課學什麽比較合適? 動漫遊戲設計 如果妳真的喜歡這門專業 我建議去電腦學校學 這塊還是很好的 這塊中國人才最缺了 而且好就業 工資比較理想的

問題九:動漫設計與制作專業屬於什麽類的專業? 屬於設計類的,反正不是計算機類

問題十:未來想從事動漫制作壹類的工作,應該學什麽專業? 妳現在還是高中生吧,從事動漫專業需要學習美術,就是要成為藝術生。

首先,妳要在學校或者是在外面接受至少半年的美術基礎學習,然後在高三那壹年的12月考省內的聯考,要考素描,速寫,水粉,每個人考的都是壹樣。每個省的聯考合格線都不壹樣,在這時是不用考慮什麽專業的,這只是最基本的畫畫基礎測試,壹定要合格,才有報考其它學校不同專業的基本資格。

然後,在第二年的二月份壹直到四月份,這個時候就是全國包括省內不同學校開始進行他們校內的藝術考試的時候了,到那個時候就可以選擇不同的學校還有不同的專業,有臂如環藝,水彩,工業設計,服裝設計還有就是妳說的動漫設計等等。這個時候雖然報考的專業不同,但考的東西其實還是素描速寫水彩這三門,當然有些學校會例外,不過很少才會是這樣的。(註:省外學校的考試是在妳的省內有統壹考場的,但是省內的學校是要到處跑的)

隨後,大概在四月份的時候各個學校的成績就會出來,然後會發通知或者在各個學校的官方網站上找到自己的錄取信息,看妳是否被錄取了。

到了六月份考完高考,妳需要在文化分數出來之前填好誌願,必須是要妳合格了的學校,而且填報時要在藝術生那壹欄填寫才行,註意那個調劑那壹欄是壹定要填的,聽學長的話準沒錯。

最後就是等啦,各個學校的分數線會先出來,這個是折算分,每個學校的折算方式不壹樣,比如湖美是30%文化分加上70%藝術分,過了就過了,那就說明妳被錄取啦!

學習動漫就是要報考動漫設計專業,很明確的。動漫設計專業廣州美術學院最好。

關於就業,這要看妳學得是否紮實,這個等妳出來就知道了。

中國動漫人才很多,發展就去上海還有廣州壹帶。

就這麽多啦,藝術生其實是很辛苦的,但只要有付出,就壹定有收獲!比如我是湖北美術學院這壹屆的學生,我報的是服裝設計。加油啦!

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